#Превью
Afterimage. Стильная сдержанность
Компенсируется отсутствие неуязвимости другими механиками - отбить кинжал обратно во врага, столкнуть его в ловушку и все в таком духе. Стоит добавить, что боссы и “комнаты с засадами” были сделаны неплохо. Первые создают "челленж", но не действуют особо на нервы, а засады не были слишком перегружены всякой “мелочью”.
ГУЛАГ, скука и роботы — первые впечатления от Syberia: The World Before
Статьи редакции
Новый квест студии Microids не впечатляет ни сюжетной завязкой, ни геймплеем.
Впечатления от демо-версии Sifu — экшена про мастера кунг-фу, стареющего из уровня в уровень
Статьи редакции
Глубокая боевая система, интерактивное окружение и слишком простой геймплей.
Нацисты в Бездне: впечатления от VoidTrain — сюрреалистичного российского «выживача»
Статьи редакции
Поиграли 20 часов и пообщались с продюсером о будущих обновлениях.