#Процедурнаягенерация

Процедурная генерация | Delares — блог разработки

Разработка началась около месяца назад, и первое, что решено было реализовать — генерация локаций.
Я сел, пораскинул башкой, и понял, что реализовывать интеллект мобов и движение персонажа лучше в естественной среде, которая будет максимально приближена к релизной версии игры.

Вычитаем из значения шума значение маски
Процедурная генерация по картам OpenStreetMap

Процедурно созданный контент путём импорта данных из OpenStreetMap в Unity с использованием Houdini для создания окружения на основе реальных городов. Всё, что вы видите в видео, размещено или сгенерировано процедурно.

Процедурная генерация Луны и планет

Себастиан вообще в целом довольно полезные и занятные видео делает. Подпишитесь на его канал, если интересны подобные наработки/туториалы.

null