#Сейчасиграю
Прошёл сюжетку, начал дрочить эндгейм, ужаснулся. Думал, что после сюжета игра раскроется, а она стала только хуже. Ужасно медлительная, ставит барьеры на пути на каждом этапе геймплея. Тебя буквально заставляют сидеть и дрочить 200 часов на одном персонаже.
В Diablo 3 за 100 часов на одном персонаже я нафармил все интересные мне предметы, по фану пробегал данжи, включив фоном музыку. Урон , прокачка, дроп предметов, перемещение персонажа – всё было быстрым и приятным. А четвёрка ощущается ебучим КИСЕЛЁМ, в котором тебя замедляют на каждом этапе, чтобы ты как можно дольше дрочил это скучное кривое…
Обнаружил эту замечательную игру совершенно случайно. После небольшого изучения понял, что это одна из самых необычных игр для меня за последние пару лет. Почему? А сейчас расскажу!
Сел перепроходить ремастер второй части, и по ходу прохождения по кругу прокручиваю в голове мысль: какой в ME2 безумный графон. Понятно, что модельки уже староваты, но тащат фильтры, работа со светом, цвета, чёткость изображения. В общем, художники и арт-директор второй части душу продали.
И потихоньку начинаю понимать причину всеобщей любви. У меня платины во всех Dishonored + Deathloop, но по первым часам Prey тут левел-дизайн ещё круче, чем в других играх Arkane. Какой-то безумный уровень проработки. Из минусов только ужасно неприятные 30 fps на PlayStation.
Никогда бы не подумал, что буду писать на DTF свои мысли об игрушке пятилетней давности. Да и вообще такую рубрику заводить не собирался. Но я настолько в восторге от "Mario + Rabbids® Битва За Королевство", что просто вынужден оставить здесь немного своих впечатлений.
Настоящая игра года 2020-го.
Сюжет в стиле Дэвида Линча, который ничего не объясняет до конца, но всё равно остаётся понятным и цельным.
Здесь можно морбить в капюшоне, страдать, изнывать от скуки, умереть от кринжа и даже встретить Пингвина из нового «Бэтмена». А вот так!
Уродливый и забагованный шедевр.
С виду неказистая, но с огромной душой и трогательным вниманием к деталям. Одновременно ламповое, уютное путешествие среди травинок и корешков, и беспощадная гонка на время, заставляющая напрягаться, торопиться, жертвовать пикминами, доверившимися вашему свистку, держать в уме кучу вещей и точек интереса, управлять одновременно разными отрядами в…
Как живое окружение заставляет проникнуться историей и её главным посылом.
Всем утров! После недавнего всплеска интереса к A Link to the Past, я решил глянуть на парочку недавних игр, которые вроде как тоже "типа зельды", посмотреть, как это всё переосмысливается современными разработчиками.
Забытый эксклюзив Nintendo Switch про драки на дальних дистанциях с motion-управлением.
Забавная игра, которую посоветовал мой психотерапевт.
Почему культовый экшен Monolith до сих пор впечатляет и при чём тут давящий психоз.