Как выбрать хостинг для чат-бота?

Чат-боты стали неотъемлемой частью современного бизнеса, автоматизируя взаимодействие с клиентами и повышая эффективность обслуживания. Однако для стабильной и быстрой работы чат-бота необходимо правильно выбрать сервис-провайдера. Сегодня мы рассмотрим ключевые факторы, на которые следует обратить внимание при выборе хостинга для чат-бота.

Как выбрать хостинг для чат-бота?

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии

Это четвёртая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта.

16

Заметка про бэкенд в геймдеве

Не редко сталкиваюсь с тем, что для игровых разработчиков вопросы бэкенда являются чем-то инородным 🤔 Хотя я постоянно взаимодействую с бэкендом, причём с первого же проекта в своей карьере. Это и взаимодействие с сервером, и серверный код, и разворачивание инфраструктуры, её настройка и автоматизация 🤖

5

Среды разработки или что такое dev, demo, stage и prod

Среды разработки или что такое dev, demo, stage и prod

После перехода в мир IT и активной работы там мне стали чаще попадаться термины, которые поначалу казались непонятными. Коллеги вокруг привыкли излагать мысли привычными им словами, потому иногда в меня бросали следующими фразами «Зайди на прод» или «Нужно задеплоить стейдж». Теперь такие слова мне не кажутся чем-то непонятным, так как пришло некот…

1

Теория массового обслуживания для нефункционального тестирования

Теория массового обслуживания для нефункционального тестирования

В этой статье изучите основы теории массового обслуживания для нефункционального тестирования программного обеспечения, ее преимущества и ограничения, практический пример и инструменты для использования.

ЦОД на балконе: собираем домашний файловый сервер из хлама. Часть 3

В этот раз я покажу эффективный способ обнуления информации с дисков при помощи карабина Сайга-7,62.

ЦОД на балконе: собираем домашний файловый сервер из хлама. Часть 3
117

ЦОД на балконе: собираем домашний файловый сервер из хлама. Часть 2

Сиквел, о котором никто не просил.

ЦОД на балконе: собираем домашний файловый сервер из хлама. Часть 2
88

ЦОД на балконе: собираем домашний файловый сервер из хлама. Часть 1

Охапка б/у хардов, и сервак готов.

ЦОД на балконе: собираем домашний файловый сервер из хлама. Часть 1
200
1

Идеальный основной плагин на скайблок для сервера майнкрафт 1.12.2

Недавно я начал делать свою сборку для майнкрафт сервера 1.12.2... Я решил посветить ее лучшему, что может быть в майнкрафте, а именно скайблоку. Я искал плагин для скайблока на многих сайтах и форумах... и я нашел этот плагин. Это SuperiorSkyblock2... Пусть он и на английском, но в интернете можно найти и перевод этого плагина... Там можно еще нем…

У меня сборка уже почти готова, там еще чу-чуть осталось.

Гайд по созданию локального сервера в Genshin Impact 3.5

Теперь более легкий и простой(возможно)

Гайд по созданию локального сервера в Genshin Impact 3.5
33

Как мы удерживали нагрузку десятков тысяч подключений для Warface

Рассказываем про архитектуру мультиплеерного шутера.

Всем привет, меня зовут Алексей Капустин, я старший программист в Allods Team. В этой статье я расскажу о серверной архитектуре Warface — как она устроена изнутри, как мы пришли к кроссплатформенному мультиплееру, про метагейм, масштабирование и многое другое.

201