#Сюжет
Мы живем во время больших франшиз, и все остальные времена нам завидуют. Куда не посмотришь, любая уважающая себя компания хочет сделать свою вымышленную вселенную, чтоб там и фильмы и сериалы, и книги, и чтобы персонажи разных историй пересекались, образовывали команды, потомство и толерантность. И это все, конечно, классно, но есть у всего…
Инди-игры – это часто недооцененный сегмент игровой индустрии. Несмотря на то, что они создаются небольшими командами разработчиков и имеют ограниченный бюджет, многие из них обладают уникальными идеями и механиками, которые делают их незабываемыми. В этой статье мы представляем вам 10 недооцененных инди-игр, которые, по нашему мнению,…
Делал я недавно ролик/статью про игру Transistor, от студии SuperGiant Games. И после прохождения так преисполнился, что буквально на следующий день решил поиграть в другие игры студии. Для меня выбор был небольшой - Pyre или Bastion, так как Hades я уже прошëл годом ранее (точнее закрыл бОльшую часть сюжетных арок). И выбор пал на Bastion так…
Тут вроде как подтвердилось, что антология The Dark Pictures получит ещё как минимум 5 игр. Поэтому, чем не повод вспомнить с чего эта серия началась?
Заговоры, романтика новой жизни, любовь, триллер в лесу. Так про что же история игры Firewatch? Сюжет Firewatch остался непонятым индустрией, в сети нет ни одной характеристики сценария. Данная статья/видео исправляет эту оплошность. Сегодня мы разберёмся с основными ошибками восприятия сюжета игры и выведем его истинное предназначение.
Можем ли мы говорить о «художественном процессе» в этой среде? Если вы пишете истории для игр, вы «писатель» или писец, обреченный давать жизнь чужим идеям? Каковы различия в других средах и какие проблемы вы можете ожидать? Эти вопросы содержат ядро дискуссий о (относительно) новом виде писателей.
Алан Уэйк, игра собравшая огромную базу фанатов, которые с нетерпением ждут вторую часть, и которые сходятся в одном, не считать Американский Кошмар Алана Уэйка за полноценное продолжение! Почему же так вышло? Что не так с Американским Кошмаром? Может в Ремеди просто не поняли в чём успех первой части и поэтому нам лучше не стоит ожидать хорошего…
Привет. Это третья часть истории вселенной Алана Уэйка и в этот раз я расскажу, как прошла акклиматизация писателя в другом измерении, кто такой Клэй Стюарт и зачем нам вообще о нём знать, а также какие последствия имели приключения Уэйка для Брайт Фоллса, городка где это всё происходило. Так что бери с собой акваланг, мы погружаемся.
Привет. В первой части я рассказал о том, что произошло во вселенной игры Alan Wake до событий самой игры. И вот это вторая часть, в которой речь пойдёт уже о приключениях известного писателя в тихом городке под названием Брайт Фоллс. И свой рассказ, как и в прошлый раз, я разбавлю особыми деталями, которые Remedy раскрыли лишь в дополнительных…
Несколько базовых принципов от австралийского художника Уэйна Хаага, работавшего над «Пятым элементом» и «Властелином колец».
На канале Likoris вышел ролик о том, как работают нарративные механики в играх типа GRIS, Stela, в играх от Playdead (Limbo, INSIDE) и т.д.
Вторая часть #Wolfenstein после The New Order! В ролике полностью весь #сюжет в стиле #игрофильм. Важные моменты и катсцены - не вырезаны. #TheOldBlood - вторая часть. Первую часть можете посмотреть на канале.
Продолжение истории Элли и Джоэла под названием «Одни из нас. Часть II» вызвали бурную ответную реакцию в игровом сообществе. Откровенно говоря, игроки разделились на два лагеря: в первом сидят все кто остался в восторге от игры. И в первую очередь, от сюжета. А в оппозиции расположились те, кому игра так или иначе не угодила. И причина…