В этом примере используется карта смещения на основе текстуры в сочетании с картой нормалей (обе сделаны в Blender). Сам проект можно скачать тут. Модель острова 11 показ2.3K2.3K открытий22 репостаAndrei Dies Twice Apanasik31.07.2020ASCII шейдер для Unity, чтобы ваша игра стала похожа на Rogue или Dwarf Fortres StefanJo3107 уже ранее приводил примеры работы этого шейдера на Реддите. Но сейчас он его наконец-то допилил, чтобы выложить в 22 показа706706 открытий11 репостAndrei Dies Twice Apanasik20.07.2020Симуляция ветра в URP с помощью Shader Graph В видео показано, как можно использовать Shader Graph для симуляции ветра, взаимодействующего с растительностью на вашей сцене. 531531 открытие11 репостAndrei Dies Twice Apanasik18.07.2020Оружие, которое плавит скалы на HDRP с помощью Shader Graph и VFX Graph Найдено в этом треде. В комментариях автор кратко рассказывает о том, как это было сделано. 22 показа2.3K2.3K открытий22 репостаAndrei Dies Twice Apanasik17.07.2020Трипланарный эффект в Unity URP В видео рассматривается, как можно симулировать трипланарный эффект в Universal Render Pipeline с помощью Shader Graph. 1.3K1.3K открытий11 репост
StefanJo3107 уже ранее приводил примеры работы этого шейдера на Реддите. Но сейчас он его наконец-то допилил, чтобы выложить в 22 показа706706 открытий11 репостAndrei Dies Twice Apanasik20.07.2020Симуляция ветра в URP с помощью Shader Graph В видео показано, как можно использовать Shader Graph для симуляции ветра, взаимодействующего с растительностью на вашей сцене. 531531 открытие11 репостAndrei Dies Twice Apanasik18.07.2020Оружие, которое плавит скалы на HDRP с помощью Shader Graph и VFX Graph Найдено в этом треде. В комментариях автор кратко рассказывает о том, как это было сделано. 22 показа2.3K2.3K открытий22 репостаAndrei Dies Twice Apanasik17.07.2020Трипланарный эффект в Unity URP В видео рассматривается, как можно симулировать трипланарный эффект в Universal Render Pipeline с помощью Shader Graph. 1.3K1.3K открытий11 репост
В видео показано, как можно использовать Shader Graph для симуляции ветра, взаимодействующего с растительностью на вашей сцене.
В видео рассматривается, как можно симулировать трипланарный эффект в Universal Render Pipeline с помощью Shader Graph.