#Эрдеер2

Red Dead Redemption 2 — Большой шаг вперёд для Rockstar Games
мой артурик и моя лошадка
всё, ексекутеви продюссеры пошли

Время эндгейм контента!

обращение к разрабам

Иногда стоит отключать динамическую погоду в пользу постановку

По квесту романтика, все дела. А за окном дождина, тучи и молния.
ну вообще правдоподобно (спойлеры слегонца)

Самая жирная из упомянутых зацепок — это преследование ищеек с самого начала игры, когда как Милтон говорил конкретный временный промежуток. А акцент на предателе был всегда.

Остались только эпилоги

фух бля. Ну как закончу с рдр2, напишу пару хотстейков. Лонга не вижу, потому что придется часто игру хуесосить. Опять фанатики поешки материализуются и начнут затирать, что я просто не так играл.

Если очень кратко - первая половина вообще не должна была быть в игре. Вырежи её и получилась бы стройная история. Вторая половина - крепенький такой сериальчик.

В рдр2 случилось два убийства

И после каждого у меня в голове висел один вопрос: "А кто это хоть?"

Если первый вотэтоповорот можно сбросить за мою невнимательность (хотя на самом деле нет), ибо персонаж пару раз появлялся в сюжетке, но всё ещё не имел своей арки, то вот второй вотэтоповорот — полный пиздец. Между моментом, когда игрок последний раз видит персонажа с эпизодичной ролью, и моментом смерти, проходит около 20 часов. Нет ни единого…

Наконец-то квест, где я могу ассоциировать себя с гг

И получить полный ролевой экспириенс от профессии игрожура

Приключения в рдр2 продолжают

Искал щётку для коня. Оказалось, что нужно какой-то квест сделать, чтобы открылась конюшня. Окей. А то чуханы не приветствуются. Бороду, кста, тоже брою, ибо нехуй блять чуханиться.

Дал игре шанс

Ну и после разбивки лагеря, когда отдают под контроль игрока открытый мир, стало куда бодрее, чем получасовые забеги на лошади ради "ахуенных" диалогов персонажей, на которых тебе, по крайней мере пока что, похуй.

Комментарии
null