#Эссе

Making Waves (По волнам: Искусство звука в кино) - Фильм про звук, историю звука и звукорежиссёров
663 показа
16 открытий
Как работает фэнтези?

Перевожу нон-фикшн об особенностях жанра, создании фантастических миров, секретах повествования, установке конфликтов и многом другом.

1K показов
91 открытие
Нелегко быть подростком: или — как Night in the Woods демонстрирует нам тяготы взросления

Максимализм, романтизация, и бунтарский дух искателя приключений — неотъемлемые атрибуты, или же болезненная сублимация?

2.7K показов
169 открытий
Как начать новую жизнь после утраты или же почему "Вверх" лучший мультфильм Pixar

На протяжении многих лет Pixar радует нас своими великолепными анимационными картинами. Но среди бесспорных шедевров выделяется мультфильм о приключениях старика и бойскаута на огромном доме с воздушными шарами. Работа, ставшая чем-то большим, нежели мультфильмом, для каждого из нас. Поэтому давайте вспомним, чем именно прекрасен мультфильм…

6.8K показов
1.1K открытий
Dishonored: Дануолл, который мы потеряли

Разбор игры и ее сюжета, с точки зрения общественно-экономических отношений

3.1K показов
193 открытия
«Ооку» - «Великолепный век» наоборот с японским колоритом
4.3K показов
346 открытий
«Актриса Тысячелетия» - Реверанс к истории японского кинематографа
4.5K показов
265 открытий
Свобода последнего кадра: в чем заключена скрытая ценность аниме-эндингов

Почему эндинг — это нечто большее, чем просто заглушка для титров.

8.5K показов
2.2K открытий
Разбор трейлера аниме «Мононоке»
4.3K показов
410 открытий
Место, где можно просто быть: Disco Elysium

Ни к чему не обязывающий текст по ни к чему не обязывающей игре.

24K показов
2.7K открытий
Последнее путешествие девушек / Girl’s Last Tour

Уютный рассказ о конце света

10K показов
1.7K открытий
Как воплотить на экране театр кабуки? Ответ в аниме «Мононоке»
Дизайны героев и их архетипы - все от театра Кабуки. Но вот форма произведения - киношная. Поэтому в новелле Нуэ есть игра с цветом
3.6K показов
305 открытий
Legend of Zelda: Breath of the Wild - самое душевное эссе
3.5K показов
246 открытий
Игрок — свой злейший враг: как ECHO выворачивает привычный ИИ противников наизнанку

И демонстрирует поистине уникальную механику, которую редко где еще удается встретить.

2.7K показов
434 открытия
Как The Legend of Zelda: Ocarina of Time иллюстрирует путь становления личности

Путешествие по Хайрулу, которое не совсем то, чем кажется.

11K показов
1.4K открытий
Перевод эссе о писательстве: Джин Вулф и Сэмюэл Дилэни

Девять эссе о том, как писать книги, от двух знаменитых фантастов. Как создавать запоминающихся персонажей, чем различаются жанры внутри научной фантастики,как понимать собственных персонажей, как придумывать интересные сюжеты и многое другое

1.9K показов
132 открытия
Серия Half-Life: рождение, смерть, воскрешение

Большое эссе по одной из самых знаменитых серий в игровой индустрии. Поговорим о прошлом, настоящем и будущем серии.

10K показов
1.6K открытий
«Мононоке». Теории об аниме и Аптекаре
1.7K показов
370 открытий
Мононоке - аниме, кабуки, укиё - э, демоны и таинственный Аптекарь
7.8K показов
695 открытий
Когда драки раскрывают персонажей

Рассказываю о повествовании в экшене на примере фильма «Быстрее Пули»

7.4K показов
1.2K открытий
«Ину - О» - аниме, демонстрирующее связь музыки и танца
Кадр из аниме 
877 показов
176 открытий
Почему современные режиссеры скучают по прошлому

На примере «Вавилона» и недавних работ Тарантино, Финчера и Спилберга.

6.8K показов
1.2K открытий
Гениальность Frank'а Ocean'а или же как превратить свою музыку в объект современного искусства

Эту статью я посвятил потрясающему музыканту, исполнителю и просто сумасшедшему экспериментатору Frank'у Ocean'у. В этой работе я наглядно покажу и расскажу, почему Ocean - настоящий гений и почему его музыка является настоящим объектом современного искусства.

2K показов
1.3K открытий
Почему «Блондинка» – самый недооцененный фильм прошлого года

Жестокая сказка с яркой актёрской игрой и выдающейся операторской работой.

2.3K показов
1.3K открытий
[Видео/Eng] "I Love Racing Games, They Suck!" от Raycevick

Видео эссе о состоянии гоночного жанра в наши дни. TL;DW ситуация нехорошая.

1.9K показов
108 открытий
Почему The Last of Us начинается с телешоу 60-х

Разбор открывающей сцены и методов повествования в сериале

10K показов
5K открытий
Наследие Мака Миллера, или же как превратить свою жизнь в искусство

Вечные эксперименты, стремление стать лучше и попытки полюбить жизнь

5.8K показов
1.3K открытий
Как Хичкок снял пять подряд великих фильмов

Видеоэссе про «Бестселлеры Хичкока»

2.1K показов
115 открытий
Как «Нападение на Рио Браво» воссоздаёт образ эпохи и комментирует ПТСР новым киноязыком?
39K показов
10K открытий
Размышления по поводу Endling - extinction is forever

Эссе/лонг о проблемах, которые поднимает трогательная игра от студии Herobeat. История о том, как я вырастил четырех лисят.

13K показов
4.7K открытий
"Avatar" - великое кино опередившее время

Пока все яростно обсуждают сиквел "Аватара" с подзаголовком "Путь воды", считая миллионы, которые фильм зарабатывает ежесекундно, я решил вернуться в далекий 2009-й год, вновь посмотрев оригинальный фильм. Добавив в стакан с колой пару кубиков льда, я с нетерпением прыгнул в объятия неизведанной Пандоры, в итоге по новой открыв для себя…

4.7K показов
1K открытий
Апокалипсис смыслов и после: заметки об ATOM RPG

В день столетия образования СССР объясняю, почему мемы в игре про советский постапок — (не)смешные, а ситуация — страшная.

Сегодня, Сталкер, мы отправимся в недолгое, но насыщенное путешествие к своим корням.
31 показ
4.2K открытий
Как используют "отсылки" в кино?

Зачем нужны “отсылки” и как их используют в современном кино? Рассказываем и показываем на примерах, которые вы наверняка знаете. А если нет, то расскажем.

18 показов
1.9K открытий
Far Cry 3 — взгляни на себя в зеркало и скажи кто ты есть
Джунгли говорят через воина. Его путь ведёт через сердце джунглей. Следуй по пути — и ты найдёшь ответ.

Far Cry 3 стала культовой игрой, где под неказистым на первый взгляд сюжетом о молодом парне, попавшем на безумный остров, кроется важное социально-культурное высказывание. Это глубокое по своей духовной значимости произведение, посыл которого разобран в данном эссе.

109 показов
10K открытий
Почему мы не любим классическое искусство, или же как понять классику

На протяжении всей нашей жизни мы то и дело сталкиваемся с классическим искусством. Будь то литература, живопись, музыка, кино и т.д. И к превеликому сожалению, когда люди слышат слово классика, они пытаются убежать как можно дальше, чтобы не слушать занудные "лекции". Но почему, как правило, считается, что классическое искусство является нудным?…

7 показов
2.8K открытий
Как The Last of Us заставляет рыдать

Как выстроить эмоциональную связь со зрителем? Как зритель идентифицирует себя с персонажем? И как информация используется против нас?

art by Ron Chan
38 показов
2.2K открытий
“Сигарета для Супера”: Почему нуар важен для супергероев и как достойно попрощаться с жанром

Сегодня разберемся что такое нуар, как развивалась стилистика, как она попала в комиксы и почему мы уже сейчас можем вернуться к этим суровым историям.

1 показ
1.6K открытий
Любовь, неоднозначный подтекст и величие "Леона"
13 показов
13K открытий
Control — философское высказывание о принятии своего предназначения
Как только человек начинает считать себя центром мироздания и мерой всех вещей, мир теряет свое человеческое лицо, а человек теряет контроль над миром.

На повестке дня не разбор прекрасной интерактивной составляющей игры Control и даже не анализ креативных решений, а попытка разобраться в заложенной Сэмом Лейком философии, переданной через незаурядные повествовательные элементы. Уж поверьте — этот даровитый писатель умеет удивлять.

55 показов
7.2K открытий
"Душевные" Игры

В любом типичном обзоре существуют параметры по которым всегда можно оценить ту или иную игру. Главные столпы любого обзора - это геймплей, музыка, история и графика. В картинке можно измерить кол-во полигонов, качество текстур и стилизацию, в музыке разобрать вариативность и разнообразие, в истории изучить глубину и персонажей, а геймплейные…

Видеоверсия
0 показов
926 открытий
Я (не) правильно играю в игры

Или как гайды способны испортить самый важный игровой опыт.

2 показа
1.2K открытий
ПОЧЕМУ ХИЧКОК - ОТЕЦ БЛОКБАСТЕРОВ?

Как Хичкок рассказывал умные и захватывающие истории? Как вселить в зрителя ужас? Почему мы вообще сегодня говорим о Хичкоке? Почему Он - отец блокбастеров?

6 показов
1K открытий
null