#Эссе
Перевожу нон-фикшн об особенностях жанра, создании фантастических миров, секретах повествования, установке конфликтов и многом другом.
На протяжении многих лет Pixar радует нас своими великолепными анимационными картинами. Но среди бесспорных шедевров выделяется мультфильм о приключениях старика и бойскаута на огромном доме с воздушными шарами. Работа, ставшая чем-то большим, нежели мультфильмом, для каждого из нас. Поэтому давайте вспомним, чем именно прекрасен мультфильм…
Девять эссе о том, как писать книги, от двух знаменитых фантастов. Как создавать запоминающихся персонажей, чем различаются жанры внутри научной фантастики,как понимать собственных персонажей, как придумывать интересные сюжеты и многое другое
Эту статью я посвятил потрясающему музыканту, исполнителю и просто сумасшедшему экспериментатору Frank'у Ocean'у. В этой работе я наглядно покажу и расскажу, почему Ocean - настоящий гений и почему его музыка является настоящим объектом современного искусства.
Пока все яростно обсуждают сиквел "Аватара" с подзаголовком "Путь воды", считая миллионы, которые фильм зарабатывает ежесекундно, я решил вернуться в далекий 2009-й год, вновь посмотрев оригинальный фильм. Добавив в стакан с колой пару кубиков льда, я с нетерпением прыгнул в объятия неизведанной Пандоры, в итоге по новой открыв для себя…
Far Cry 3 стала культовой игрой, где под неказистым на первый взгляд сюжетом о молодом парне, попавшем на безумный остров, кроется важное социально-культурное высказывание. Это глубокое по своей духовной значимости произведение, посыл которого разобран в данном эссе.
На протяжении всей нашей жизни мы то и дело сталкиваемся с классическим искусством. Будь то литература, живопись, музыка, кино и т.д. И к превеликому сожалению, когда люди слышат слово классика, они пытаются убежать как можно дальше, чтобы не слушать занудные "лекции". Но почему, как правило, считается, что классическое искусство является нудным?…
На повестке дня не разбор прекрасной интерактивной составляющей игры Control и даже не анализ креативных решений, а попытка разобраться в заложенной Сэмом Лейком философии, переданной через незаурядные повествовательные элементы. Уж поверьте — этот даровитый писатель умеет удивлять.
В любом типичном обзоре существуют параметры по которым всегда можно оценить ту или иную игру. Главные столпы любого обзора - это геймплей, музыка, история и графика. В картинке можно измерить кол-во полигонов, качество текстур и стилизацию, в музыке разобрать вариативность и разнообразие, в истории изучить глубину и персонажей, а геймплейные…