Дорога в облака: или, как Jusant дарит увлекательное и запоминающееся приключение — с помощью механики перемещения

А точнее — вертикального перемещения; ставя перед нами задачу покорить невероятно высокую гору.

Дорога в облака: или, как Jusant дарит увлекательное и запоминающееся приключение — с помощью механики перемещения
66
5
2

Konami: Восточные сказания о Западе

Вспоминаю и рефлексирую о творениях легендарной игровой компании: личные истории, краткие и не очень обзоры, размышления и эмоциональные впечатления. Вас ждут: роботы, шаманы, мутанты, драки детских рисунков, гвинт на мотиках, клоны хайповых игр и многое другое!

95
9
1
1
1

Механика смерти: История [Лонг]

Механика смерти: История [Лонг]

История смерти…

Ну в смысле смерти как механики в видеоиграх, а не того, почему цикл жизни бывает жесток.

27
2
1
1
1

Cocoon — игра от одного из ведущих создателей LIMBO и INSIDE

Является ли она прямым наследником датских платформеров? В этом эссе мы попробуем с этим разобраться.

Cocoon — игра от одного из ведущих создателей LIMBO и INSIDE
9

Додумай меня: или, как Scorn рассказывает свою историю — исключительно через окружение

Тем самым вынуждая нас не только интерпретировать все вокруг, но и пытаться понять собственную роль в этом странном мире.

Додумай меня: или, как Scorn рассказывает свою историю — исключительно через окружение
Контент для взрослых
11
2
1

Субстанция. Незнакомец из будущего

Субстанция. Незнакомец из будущего

Мне фильм не понравился, потому что основная идея презентуется в самом начале и дальше с ней ничего не происходит. Сказала моя сестра ещё до того, как я успел ознакомится с картиной сам. Тем не менее, после просмотра я не могу с ней согласится, быть может лишь частично. Фильм действительно может создать ощущение ненужности, ведь за первые 30 минут…

3
1

Spawn: In the Demon’s Hand и портал в ад

Разбираемся как разработчики из Capcom создали интерактивную метафору ада на основе мрачного пауэр-фэнтези Тодда Макфарлейна.

Кадр из фильма «Спаун» / ди<span>зайн Noisy специально для статьи</span>
17
1
1

Кошачья шкурка (сказка)

1

«Дни Сакамото» — экшен и не более?!

Немного мыслей о манге и аниме

Cодержание:

15

«Гинтама» — больше, чем просто комедия.

Отсылок мало не бывает, как и в этом эссе

Содержание:

171
12
2
1
1

Эскапизм - часть жизни человека 21 века

Эскапизм - часть жизни человека 21 века

В наше время эскапизм буквально стал обычной частью жизни: мы много потребляем контента вроде чтения новостей, просмотра кинофильмов или сериалом, чтения постов в сетях . Только большинство людей предпочитают осуждать других за эскапизм и вообще ругать это явление. Они призывают всех жить в реальности и отказаться от скроллинга соцетей, выкладывая…

7

Поколение ностальгии

Поколение ностальгии

Ностальгия - самая любимая тема у поколения 15-25 лет, если не 30. именно они потребляют больше всего вещей, которые напоминают их прошлое, детство или что-то определённое. Люди много ностальгируют о том, что уже прошло. И мысленно хотят быть там, где им кажется комфортнее. При чем эта особенность наблюдается у целого поколения людей, рожденных уже…

3
2