#Эссе

Почему мы не любим классическое искусство, или же как понять классику

На протяжении всей нашей жизни мы то и дело сталкиваемся с классическим искусством. Будь то литература, живопись, музыка, кино и т.д. И к превеликому сожалению, когда люди слышат слово классика, они пытаются убежать как можно дальше, чтобы не слушать занудные "лекции". Но почему, как правило, считается, что классическое искусство является нудным?…

Как The Last of Us заставляет рыдать

Как выстроить эмоциональную связь со зрителем? Как зритель идентифицирует себя с персонажем? И как информация используется против нас?

art by Ron Chan
“Сигарета для Супера”: Почему нуар важен для супергероев и как достойно попрощаться с жанром

Сегодня разберемся что такое нуар, как развивалась стилистика, как она попала в комиксы и почему мы уже сейчас можем вернуться к этим суровым историям.

Любовь, неоднозначный подтекст и величие "Леона"
Control - философское высказывание о самоопределении
Как только человек начинает считать себя центром мироздания и мерой всех вещей, мир теряет свое человеческое лицо, а человек теряет контроль над миром.

На повестке дня не разбор прекрасной интерактивной составляющей игры Control и даже не анализ креативных решений, а попытка разобраться в заложенной Сэмом Лейком философии, переданной через незаурядные повествовательные элементы. Уж поверьте - этот даровитый финский писатель умеет удивлять.

Manhunt - дилогия о людских пороках через призму жестокости
                                                   Оставь надежду, всяк сюда входящий

Во многих странах серия Manhunt запрещена к продаже. Казалось бы, не зря установлены такие жёсткие ограничения - какие уроки и мораль могли заложить в игру, где предстоит взять на себя роль жестокого убийцы в локациях городских развалин и свалок? Как оказалось, «рок-звёзды», не взирая на скандалы с «пропагандой» криминального образа жизни в Grand…

"Душевные" Игры

В любом типичном обзоре существуют параметры по которым всегда можно оценить ту или иную игру. Главные столпы любого обзора - это геймплей, музыка, история и графика. В картинке можно измерить кол-во полигонов, качество текстур и стилизацию, в музыке разобрать вариативность и разнообразие, в истории изучить глубину и персонажей, а геймплейные…

Видеоверсия
Я (не) правильно играю в игры

Или как гайды способны испортить самый важный игровой опыт.

ПОЧЕМУ ХИЧКОК - ОТЕЦ БЛОКБАСТЕРОВ?

Как Хичкок рассказывал умные и захватывающие истории? Как вселить в зрителя ужас? Почему мы вообще сегодня говорим о Хичкоке? Почему Он - отец блокбастеров?

Что общего у Платона, Пита Мондриана и скриншотерского комьюнити на DTF?

Они, вероятнее всего, посчитали бы твои скрины говном. Или почему обсуждать чужие скриншоты всегда так непросто. Лонгрид!

Лонгрид. «Бэтмен: Начало супергероики»: как фильм изменил жанр?

В прошедшие выходные MARVEL объявила о начале "Саги Мультивселенной". Мало кто вспомнит, но когда-то КВМ начинали с более приземлённых фильмов, которые, как мне кажется, вдохновлялись их конкурентами, DC. Дело в том, что в 2005 году "Бэтмен: Начало" буквально перевернул игру, показав, что супергероика может быть и для взрослых. Сегодня предлагаю…

ЭССЕ. «ЛЮБОВЬ. СМЕРТЬ И РОБОТЫ»: концепт важнее смысла?

Дебютируем в видеоформате с новым эссе про "Любовь. Смерть и Роботы". Сегодня поговорим на важную тему. Что важнее: идея произведения или его глубина?

Наше первое видеоэссе!!!
Средний класс отмывает на озере. Эссе про «Озарк»
ЭССЕ. «Троянский жанр» Эдгара Райта. Часть 3: Как работает погружение?

Почему Эли видит Сэнди? Как погрузить зрителя в историю? Как для это способствуют жанры? И главное, ответ на главный вопрос всей трилогии эссе: Почему Эдгар Райт так любит жанровое кино?

ЭССЕ. «Троянский жанр» Эдгара Райта. Часть 2: Почему для идеи важны жанры?

Почему "Скотт Пилигрим против всех" - это не только фильм о Скотте Пилигриме? Как жанры способствуют раскрытию истории? Какой у фильма вообще жанр?

ЭССЕ. «Троянский жанр» Эдгара Райта. Часть 1: Форма и Содержание

Что такое "Троянский жанр"? Важна форма или содержание? Почему Шон сталкивается с зомби?

ЭССЕ. «I'll write my way out». Мюзикл «Гамильтон»: легенды живут в сердцах поколений

Как авторское произведение может стать воодушевлением для миллионов? Почему Миранда использует рэп в бродвейском, ИСТОРИЧЕСКОМ мюзикле? Почему «чеховские ружья» должны быть органичны в сюжете? Давайте обсудим всё это на примере «ГАМИЛЬТОНА». ТУН-ТУ-ТУ-ТУ-ТУ-ТУН-ТУН.

Проблемы современных блокбастеров и важность небольшого кинематографа

Просмотр кино сближает людей, хотя в последнее время и может показаться иначе. Речь идёт не только о том, что зрители часто отказываются идти в кинотеатр, предпочитая смотреть фильмы дома, из-за пандемии и различных стриминговых сервисов. Нет, я говорю о связи автора с аудиторией.

ЭССЕ. «Кругом лишь MARVEL?» или почему рождаются и умирают слишком известные жанры?

Из-за чего появляется спрос на определённый жанр? Как трансформируются жанры? Почему сейчас бум на супергероику и когда закончится эта эпоха? А что нас будет ждать дальше? И вообще… зачем мы об этом говорим? Давайте разберёмся с этим.

ЭССЕ. Вечное сияние MARVEL или режиссура первых фаз

Окей, сейчас все именитые режиссёры, кому не лень, критикуют MARVEL и совсем недавно свои пять копеек в Марвелгейт вставил Риддли Скотт, но я не хочу обсуждать это. Я хочу обсудить другое. Например, почему раньше фильмы MARVEL казались живее? Чем была богата режиссура первых фильмов? И, самое главное, почему чизбургер был круче тако?

Эссе. "Не время умирать Авторам": Джеймс Бонд и Ролан Барт

Эссе о том, как идея Джеймса Бонда продолжает существовать несмотря на время и "Смерть Автора".

Обзор Slay the Spire: Карточный рогалик как он есть

Медитативный геймплей, или когда рандом в радость.

Эскапизм, империализм и гаремы. Анализ жанра исэкай

Или о том, как застой, национализм и видеоигры повлияли на лицо современного аниме

Взглянем на жанр с научной точки зрения "У меня мало друзей"
Почему Hunt: Showdown — достоин внимания

Анализ и демонстрация того, что делает эту игру уникальной, и чем она способна удивить заядлых любителей соревновательных шутеров.

Что не так с мультфильмом «Ведьмак: Кошмар волка» и как он убил мою веру во вселенную

А также пара слов про новый канон от Netflix.

ЭССЕ. «Тед Лассо»: спорт, Уэс Андерсон и метанарратив

С одной стороны, «Тед Лассо» — это оптимистичный, комедийный сериал о буднях английской футбольной команды, которую тренирует американец без каких-либо знаний о футболе, но на деле именно сейчас мы можем наблюдать, как авторы использовали метанарратив для создания истории, в которой растворяешься, но в итоге выдали что-то совершенно новое,…

Как Haganai воспевает дружбу

Пройдёмся тезисно, с минимумом воды и уроками садоводства.

Упрямство веры: о сектах, тоталитаризме и видеоиграх

Обезумевшие люди в смешных робах несутся навстречу герою, не обращая внимания на оружие в его руках. Хором они выкрикивают боевые мантры и слова хулы, пытаясь изгнать чужака, нарушившего их покой. Чем дольше вы знакомы с миром видеоигр, тем выше вероятность, что к классическим образам лунных нацистов, демонов и зомби в вашей памяти добавятся…

Почему игры заставляют чувствовать себя одиноким

И почему одиночество это не всегда плохо

Лабиринты и минотавры

Как виртуальные пространства управляют опытом игроков

Фрагмент картины «Тесей и минотавр в Лабиринте», Эдвард Бёрнс-Джонс
Сломанные марионетки

О биополитике Metal Gear Solid

Свобода, равенство, туалет

С пробуждения героя ото сна начинаются многие легендарные видеоигры. Линк неохотно поднимается с кровати в Ocarina of Time, потому что в его мире нет забот, Гордон Фримен сопит в покачивающихся вагонах, узника из Morrowind не будит даже вчерашний шторм, Безымянный из Planescape Torment просыпается в морге. Disco Elysium встречает игрока тьмой…

Disco Elysium, пробуждение героя
В поисках Disco Elysium

Перевод и текстовая адаптация видео-эссе про города и Город.

City 17: Сквозь войну, которую мы помним

Перевод эссе об архитектуре City 17 из Half-Life 2

Процесс строительства Цитадели в «Half-Life: Alyx»
Эссе о том, почему я люблю сценарий TLOU2
Видео: как стриминг развратил игроков Статьи редакции

В игры надо играть, а не смотреть их.

Красота Ангельских Ритмов

Самодостаточный текст об идеях, что превращают этот сериал в великое произведение

Видео: история Arkane, часть третья Статьи редакции

Как появилась Prey и какой будет Deathloop.

Как получить репост в «Блогосферу», в «большой» подсайт или вывести свой материалов в соцсети DTF
TLOU II: миротворческая мораль внутри постапокалипсиса

Примечание: рассуждения без спойлеров.

Что такое кинцо

Действительно, что же такое кинцо? В геймерской среде это слово закрепилось прочно, и мы постоянно его видим, зачастую даже сами используем: одни в ироничном ключе, другие в обвинительном, третьи в позитивном. И для нас это слово имеет само собой разумеющееся определение: видеоигра, в которой упор делается не на геймплей, а на…

Нейтан Дрейк, киногерой игровых боевиков и олицетворение жанра
Гай Ричи высмеивает сам себя (Джентльмены)

«Джентльмены» Гая Ричи ознаменовали триумфальный камбек режиссера в жанр, работа в котором изначально и сделала его популярным. А именно к сложной криминальной истории излагаемой устами ненадежного рассказчика. Фильмы Ричи зачастую афористичны и изобретательны. Ему интересно играться с канонами криминального кино и их ломать. Обычно гангстерские…

null