Первым моим ведьмаком была 3 часть, потом уже прикоснулся ко 2 части, а теперь (после прослушивания всех книг) ручки дошли и до начала приключений игрового Геральта.
Авторы аниме «Ведьмак: Сирены глубин» пытались сделать героя «более громким».
Сюжет основан на рассказе «Немного жертвенности».
Возможно, онлайн-кинотеатр готовит больше спин-оффов.
При этом на таймлайн шоу она никак не повлияет.
Английский голос Геральта считает, что выход экшен-RPG стал важным событием для всей индустрии.
Геральту придётся положить конец многовековому конфликту.
Масштабов Skyrim и «Ведьмака 3», по его мнению, достаточно.
Не то что Геральт, Довакин или Элой...
Заметил, что тут любят оставлять комментарии и в целом что-то обсуждать. Вопрос для любителей творчества Сопковского и Редов. Всегда было интересно кого вы выбирали Трисс или Йен? Точнее причины выбора. Что вас сподвигло? Это связано с прочтением книг? Характером? Или просто внешностью?
Приветствую мой самый психически стабильный читатель! Сегодня продолжаю свою рефлексию о том, какие игры оказали на меня глубокое влияние. В предыдущем посте я с теплотой вспоминал своё детство, период с 7 до 11 лет, и делился впечатлениями о играх, которые были для меня в то время чем-то особенным.
Для будущей мультиплеерной игры во вселенной Ведьмака ищут ведущего 3D-художника для создания "персонажей мирового уровня". Пока неясно, ведётся ли разговор об NPC или редакторе персонажей-Ведьмаков.
Вот разрабы объясняли отсутствие чернокожих в игре тем, что источником вдохновения для них была средневековая восточная Европа. А в средневековой восточной Европе их и в помине не было.
и искренне считаю, что это один из самых гениальных геймдизайнерских мувов в современной истории игр. это локальное мини-событие, которое занимает у игрока буквально секунду игрового времени, но при первом прохождении оно дарит столько адреналина и эмоций, что меня после него трясло еще минут двадцать
Я изучил влияние каждого параметра в настройках графики некст-ген версии "Ведьмака 3" на визуал и частоту кадров, чтобы подобрать пресет оптимальных настроек. Благодаря этому, вы сможете повысить FPS до 70% по сравнению с максимальными настройками, при этом качество графики будет едва отличимым.
На вопрос о том, стоило ли тратить на ролик время, в студии ответили: «Захотели — сделали».
В последнее время этот автор писал трилогию Найткроулера, серию про Константина, а также работает над Флэшем.
Ну шож. Прощайте карточки и вообще система их получения. Прощай уникальная боевка, все равно нормисы тебя нелюбили, как и всё самобытное. Прощай каноничная рожа забулдыги Артура Пирожкова у Геральта. Ну и прощай сюжет (да-да, знаю что сюжет они переделывать не будут, слишком хлопотно и денег стоит, но больно он хорош для современной индустрии, так…