В Unity AssetStore прямо сейчас есть возможность забрать пакет Pose AI за $0. Для этого нужно ввести промокод AIKODEX
История, если ее можно так назвать, началась в ноябре 2023 года. Результат на данный момент можно выразить в двух скриншотах, оригинальной игры и нашего ремейка.
Уровень материала: 🐣 #juniorНа VK Видео начали появляться первые доклады с прошедшего GamePush Conf, посвящённому рынку web-игр. Все доклады пока достаточно короткие, без высокой сложности – на х2 залетают как семечки.Учитывая популярность web-площадок среди начинающих и инди игроделов, опубликованный контент может быть полезен.
🏋♂ Я рассматривал это для себя как некоторое упражнение, поэтому взял простенькую тему, но из реального недавнего актуального опыта.
Подборка 10 мемов из мира GameDev и IT, которые я использовал или получал в переписках на этой неделе и от вас в комментариях к предыдущему выпуску.Залетай в подборку — оставляй в комментариях свои "шуточные изображения" 🤡
Подборка GameDev и IT мероприятий, которые встретил в чатах, группах и просто в сети. Митапы, конференции, фестивали, джемы, конкурсы и другое.
Уровень материала: 🐥 #middleВ рекомендации сегодня попадает видео Алексея Козорезова (автора канала Unity Architect).Это можно притянуть к прошлой теме про хранение конфигураций уровня, где конфиги уровней записывались в Json, Xml, ScriptableObject и пр. Теперь время разобраться с тем, где эти файлы хранить и как доставлять в игру ⏬
Пост о том как я столкнулся с неожиданной проблемой при отображении SVG иконок в своём проекте на Construct 3 и решил её.
Новая рубрика: подборка 10 мемов из мира GameDev и IT, которые я использовал или получал в переписках за последнее время. Особо "острый" контент решил в подборки не включать, но что-то "на грани" может будет проскальзывать.
Уровень материала: 🐣 #junior Сегодня в рекомендации отправляю видео, которое показывает два любопытных подхода:1. Хранение конфигурации уровня в ScriptableObject, а не в отдельной сцене.2. Анимированное появление тайлов уровня.И внутри есть ряд ещё более мелких интересных деталей.
Новая рубрика: буду делать подборки GameDev / IT митапов, конференций, джемов и прочего, что попадается на глаза. Т.к. часто пересылаю ссылки на подобные мероприятия по личкам, подумал: почему бы просто не группировать это всё в одном сообщении.
🗜 Вчера возник кейс – нужно было срочно "сжать" крупный AnimationClip, в котором прослеживается объективно переизбыток ключей.Знаю, что у Unity есть Anim. Compression с опцией Keyframe Reduction в настройках импорта 3D-модели. Но для отдельного AnimationClip я такой фичи не нашёл 🔽
Разгребая бэклог, дошёл до статьи на Medium (может потребоваться VPN), которая разбирает 5 видов архитектурных подходов, которые стоит использовать при разработке игр: ECS, DOD, CBA, SOA, N-Layer.
Часто ли вы слышите о том, что небольшая команда без бюджета, но с огромным энтузиазмом создаёт игру мечты?
Продолжается сбор участников для второго запуска отечественных инди-игр. Очень коротко расскажу, что это за штука, зачем она разработчикам игр. В общих чертах, обрисую итоги первого запуска и расскажу, как участвовать во втором.
Для тех, кто переварил предыдущие статьи про просчёт коллизий, и кому показалось слишком просто или слишком мало, ещё одно видео с прошедшего Unigine Open Air про внутрянку физического движка, где в частности рассматривается проблема рассчёта коллизий более комплексно. VK / YouTube