На связи WAVE gamedev team!
На связи WAVE gamedev team!
История смерти…
Ну в смысле смерти как механики в видеоиграх, а не того, почему цикл жизни бывает жесток.
Фонарь переключает состояние объекта, попавшего в сферу того же цвета. Как вам?
Че ето вооще такое, раньше действительно думали что ето веселее обычного диалога??? Помню оно чуть ли не в каждой игре было, а потм они поняли, ходьба за нпс ето НЕ гемплей. А еще и персонаж бегает в три раза быстрее скорости ходьбы нпс и в 2 раза медлеенее шагает чем он при ходьбе, вот и выбор.
Всем привет. Для прокачки геймдизайнерских навыков важно уметь исследовать и анализировать игры. В этой статье я предлагаю рассмотреть, как Rockstar обучает и погружает игроков в GTA 3, VC, San Andreas. Будет много скриншотов, я предупредил :)
Все скриншоты я делал в GTA Definitive Edition, прошу понять и простить
Автор Where The Water Tastes Like Wine начал воплощать идею по созданию "Музея Механик" - интерактивной выставке разнообразных механик из игр. Первый зал посвящён взлому замков и пока только в стадии наполнения.
Автор: Алексей Луцай
Чистота механик и комплексный левел-дизайн в ранних играх серии.
Мы давно привыкли к тому,что еда,бинты или просто передышка восстанавливают наше HP в видеоиграх,но это не все методы лечения наших персонажей. Давайте рассмотрим альтернативные методы восстановления здоровья в видеоиграх:
GTA-Секс
Вслед за разработчиками PUBG , Valve решила поделится своими планами на ближайшее будущее.Первым пунктом стоит изменение Artifact. О нем я сегодня вам и расскажу: