Работа с фидбеком отчасти формирует репутацию разработчиков, которая влияет на продажи текущей игры и будущих проектов. Поэтому важно проработать взаимодействие с комьюнити и работать над игрой вместе, чтобы в конечном итоге обе стороны остались довольны. Например, таким образом мы смогли доработать Into the Radius и войти в платиновую лигу VR игр…
Ведущий квест-дизайнер Павел Саско в своём твиттере собирает обратную связь. Спрашивает что понравилось, что нет и почему?