#2d

Free Weekend в Steam

Приветствую, дружочек-пирожочек. Если ты не знаешь, чем занять свои свободные часы за компьютером — то в Steam, на этой неделе доступны для ознакомления:

Free Weekend в Steam

Приветствую, дружочек-пирожочек. Если ты не знаешь, чем занять свои свободные часы за компьютером — то в Steam, на этой неделе доступны для ознакомления:

Нужно ли уметь рисовать аниматору?

Решив связать свою жизнь с анимацией, начинаешь задаваться вопросом: «А должен ли я уметь рисовать, чтобы стать аниматором?». Незнание ответа заставляет чувствовать неуверенность в своем выборе.

Hyper Knights

Рубите и крушите, увеличивайте армию, разучивайте мощные комбо-атаки и отвоевывайте свои земли!

Free Weekend в Steam

Приветствую, дружочек-пирожочек. Если ты не знаешь, чем занять свои свободные часы за компьютером — то в Steam, на этой неделе доступны для ознакомления

Free Weekend в Steam

Приветствую, дружочек-пирожочек. Если ты не знаешь, чем занять свои свободные часы за компьютером — то в Steam, на этой неделе доступны для ознакомления:

Не нашел нормального лого игры. Сорян.
Sea Food Vending Machine
Автомат по продаже морепродуктов в стилистике киберпанка Pasya, https://twitter.com/pasya

Мой студенческий рисунок в 2D. Хай-рез по ссылке в твиттере

Нужен 3D and 2D Artist

❗[ВАКАНСИЯ ЗАКРЫВАЕТСЯ 10.07 в 00:00]❗
Добрый день!
Молодая команда OZIS STUDIO. В поисках энтузиастов открытых к сотрудничеству и постоянному росту.
Рассматриваются все кандидаты без ограничений по возрасту, полу, опыту работы в GameDev.
------------------------------------------------------------------------------------------------
Что у нас есть?
-…

Арт от Evulchibi
Рендер 3Д персонажа и как я его ем

От скетча с референсами и задачами, до света, материала и рендера

Картинки из Pinterest
One Dog Story

One Dog Story — это увлекательное приключение с элементами РПГ, залипательным геймплеем и проработанными персонажами. Вам предстоит принять на себя роль пса (ЕО-43) из таинственной подземной лаборатории.

Как рисовать кожу? Связь цвета и света

Как подобрать цвета при рисовании кожи? Как поменяется цвет объекта в зависимости от цвета освещения? Разбираемся с этими и другими вопросами в статье.

Использование 3D-графики в 2D-анимации

В 2D мультипликации уже давно применяется 3D графика. Иногда это практически незаметно, иногда бьет по глазам. Знали ли вы, что диснеевская «Принцесса и лягушка» и короткометражка от этой же студии «Paperman» созданы с применением компьютерной графики? Даже в фильмах студии Гибли используются 3D-технологии!

3D технологии в Paperman
Как через дизайн костюма рассказать историю персонажа

Как с помощью одежды передать характер и особенности персонажа? Об этом и не только рассказывает художница Knight Zhang.

Как рисуют художники с дальтонизмом

«Ты болен и не должен рисовать. Почему ты продолжаешь пытаться?»: художники-дальтоники о том, как они добиваются успехов вопреки особенностям зрения.

Работа Пола Канавана — художника с дальтонизмом Источник
Как придать портрету объем — разбираемся в освещении с Марко Буччи

Как нарисовать объемный портрет и верно подобрать светотеневой тон? Об этом и не только — в статье с пошаговым процессом от Марко Буччи.

Shooting Stars!

Shooting Stars! - юмористический инди-скроллинг, с бесконечными уровнями! Постарайтесь выжить среди бушующего на экране хаоса и защитить планету Земля от вторжения инопланетян.

Как сделать дизайн персонажа запоминающимся: работа с силуэтом и формой

Рассмотрим метод стилизации, который используется в крупных игровых студиях.

Автор — Иван Смирнов.
Разработка игры "Embrio"

Всем привет, меня зовут Сергей и я 2D художник на проекте Emrio. Пару слов об игре, это приключенческая игра в жанре научной фантастики, которую мы разрабатываем в рамка проекта Gamebox в Skillbox.

Biphase

Biphase - 2D головоломка, в которой игрок используя всего два цвета - решает задачи для достижения выхода.

Король арт
FinalArt badball
Azure Sky Project

Azure Sky Project - тактический 2D шутер, где Игрок выступает в роли начальника штаба наемников и одновременно с этим - одним из самих наемников.

Free Weekend в Steam

Если кому-то будет интересно — то в Steam, на этой неделе доступны для ознакомления:

Как передать масштаб и глубину в картине: разбираемся в перспективе и плановости

Какими способами можно показать перспективу? Как изобразить глубину с помощью тона? Как показать величину объекта, если он не весь поместился на холст? Об этом и других трюках перспективы — в статье.

HordeCore: Playtest

Буквально на днях, я писал о интересной дэмо HordeCore: Training Ground, что являлась прологом для будущей игры HordeCore.

Как нарисовать сложную гравировку на доспехах

В чём разница между гравировкой и тиснением? Как рисовать гравировку по металлу? Рассказывает художница из Швеции Мирьям Лёфгрен.

HordeCore: Training Ground

HordeCore: Training Ground - горизонтальный скролл-шутер в мире пост апокалипсиса и зомби! А так же пролог к будущей игре - HordeCore.

The Long Reach

The Long Reach - пиксельный 2D хоррор.

Как с помощью цвета сделать однотонную поверхность интересной

Как источник света влияет на палитру картины? И можно ли покрасить предмет фиолетовым, но чтобы он при этом оставался зелёным? Отвечаем на эти и другие вопросы.

Hidden structure
Коротко о том, что сделано:

Как делать 2D игры на Unreal Engine? (решено: никак/наихудшая идея)

Ребят, пожалуйста подскажите современные, проверенные, рабочие, англоязычные ютуб-каналы иль какие ещё ресурсы посвящённые разработке/обучению создания 2D игр на Unreal Engine.

Работа с цветом. Опыт Марко Буччи, иллюстратора, сотрудничавшего с Walt Disney

Как добиться того, чтобы цвета в вашем рисунке гармонично дополняли, а не «перекрикивали» друг друга? Разбираем способ примирить их путём добавления серого

Дарк-арт. Культура страха

В этой статье поговорим с Максимом Верёхиным про то, что он считает страшным, какие приемы использует для работы, что ему нравится в рисовании в целом и в дарк-арте в частности. После этого Маргарита Аветисян расскажет какие сюжеты, связанные со страхами, чаще всего встречаются в визуальном искусстве. Поехали.

Дарк-арт. Психология страха

Все мы чего-то боимся. Свои страхи мы можем не замечать, отрицать их или терпеть, отгораживаться, убегать или избавляться от них. Но в любом случае, они являются неотъемлемой частью нашей жизни. В этой статье мы познакомим вас с Алексеем Михайловым Art Director AMT Games, который рисует dark art в качестве развлечения и отдыха. После чего…

Разработка мобильного 2D раннера
Качество не ахти, записывал прямо из Editor'a

Идея: парниша с ракетницей бежит по локации с препятствиями, где периодически попадается "манна небесная" в виде ящика с рандомным лутом.

«Ван Гог. С любовью, Винсент»

Как создавался первый в мире полнометражный мультфильм, нарисованный маслом.

Постер фильма
Влияние пандемии на рынок труда GameDev
3 лекции по основам компьютерной графики
Возможности современного художника. Интервью с Андреем Ивановым
Греческие мифы в работах «Союзмультфильма»: от «Аргонавтов» до «Нимфы Салмаки»
Как использовать тропы в сценарии?

Тропы - это средства выразительности речи. Они нужны и сценаристам, и режиссерам, и, конечно, зрителям, чтобы получить больше удовольствия от просмотра мультфильмов.

Что такое мультигеничность?
null