#2d

Профессиональный словарь CG терминов и сленга

CG — это глубокое море непонятных терминов. Прежде чем погрузиться в него с головой, новичкам некоторое время приходится плескаться в лягушатнике, робко поглядывая за буйки, где угадываются очертания совсем уж монструозных определений. Мы собрали для вас краткий словарь основных понятий, который поможет вам подготовиться к неизбежному выходу в…

Как рисуют художники с дальтонизмом

«Ты болен и не должен рисовать. Почему ты продолжаешь пытаться?»: художники-дальтоники о том, как они добиваются успехов вопреки особенностям зрения.

Работа Пола Канавана — художника с дальтонизмом Источник
Греческие мифы в работах «Союзмультфильма»: от «Аргонавтов» до «Нимфы Салмаки»
Как через дизайн костюма рассказать историю персонажа

Как с помощью одежды передать характер и особенности персонажа? Об этом и не только рассказывает художница Knight Zhang.

Telegram-каналы и чаты о СG и разработке игр в 2020
Платформер на Unity: физика и контроллер персонажа

Пока тут болею бронхитом, ковыряю понемногу Unity. На следующем месте работы, вполне вероятно, придётся с фронтом работать, а не только с беком. Решил потренироваться на простеньком платформере. Одно из первых и важных в платформере — персонаж и его управление. И там не всё так просто.

Как рисовать кожу? Связь цвета и света

Как подобрать цвета при рисовании кожи? Как поменяется цвет объекта в зависимости от цвета освещения? Разбираемся с этими и другими вопросами в статье.

Как передать масштаб и глубину в картине: разбираемся в перспективе и плановости

Какими способами можно показать перспективу? Как изобразить глубину с помощью тона? Как показать величину объекта, если он не весь поместился на холст? Об этом и других трюках перспективы — в статье.

Работа с цветом. Опыт Марко Буччи, иллюстратора, сотрудничавшего с Walt Disney

Как добиться того, чтобы цвета в вашем рисунке гармонично дополняли, а не «перекрикивали» друг друга? Разбираем способ примирить их путём добавления серого

Как придать портрету объем — разбираемся в освещении с Марко Буччи

Как нарисовать объемный портрет и верно подобрать светотеневой тон? Об этом и не только — в статье с пошаговым процессом от Марко Буччи.

Создание стилизованного персонажа по 2D-концепту

Mido Lai сделал полный разбор рабочего процесса по созданию прекрасного персонажа Emily the Assassin. А еще поделился парочкой полезных трюков для персонажников.

Возможности современного художника. Интервью с Андреем Ивановым
Платформер на Unity: фон с эффектом параллакса

Что обязательно должно быть в платформере? Фоны с эффектом параллакса, конечно же. Это придаёт игре глубину.

Как с помощью цвета сделать однотонную поверхность интересной

Как источник света влияет на палитру картины? И можно ли покрасить предмет фиолетовым, но чтобы он при этом оставался зелёным? Отвечаем на эти и другие вопросы.

Как сделать дизайн персонажа запоминающимся: работа с силуэтом и формой

Рассмотрим метод стилизации, который используется в крупных игровых студиях.

Автор — Иван Смирнов.
Как нарисовать сложную гравировку на доспехах

В чём разница между гравировкой и тиснением? Как рисовать гравировку по металлу? Рассказывает художница из Швеции Мирьям Лёфгрен.

GB Studio — редактор для создания 2D-игр в стилистике Game Boy теперь в open source

Chris Maltby выложил в открытый доступ инструмент для создания игр в Game Boy стилистике.

Плоский Мир: повествование в 2D играх

Размышления о рассказе объемной истории в ограниченном пространстве

Universal LPC Spritesheet Character Generator
Набор 2D ассетов на Humble Bundle

2D ассеты для вашей будущей игры, которая заработает миллионы (¬‿¬).

Использование 3D-графики в 2D-анимации

В 2D мультипликации уже давно применяется 3D графика. Иногда это практически незаметно, иногда бьет по глазам. Знали ли вы, что диснеевская «Принцесса и лягушка» и короткометражка от этой же студии «Paperman» созданы с применением компьютерной графики? Даже в фильмах студии Гибли используются 3D-технологии!

3D технологии в Paperman
«Ван Гог. С любовью, Винсент»

Как создавался первый в мире полнометражный мультфильм, нарисованный маслом.

Постер фильма
Влияние пандемии на рынок труда GameDev
INTRO CONCEPT ART — Бесплатный курс по концепт арту от XYZ School

Курс о прокачке навыков рисования и изучению профессии концепт-художника.

Художники 2D CG и их специальности

Рассказываем, чем концепт-арт отличается от иллюстрации, и чем занимаются 2D художники в студиях.

3 лекции по основам компьютерной графики
«День сурка» параноика. Обзор Knock Harder

Когда бесконечное исследование одних и тех же комнат — не признак самоизоляции.

Laigter - удобный инструмент для наложения специальных эффектов на спрайты

Laigter - бесплатный инструмент, позволяющий быстро и легко наложить специальные эффекты на спрайты. Более того, исходный код доступен на GitHub под лицензией GPL 3.0.

Подборка экшен сайд-скроллеров в разработке

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch — экшен на движке Unreal Engine. Городской пейзаж победившего зеленые насаждения индустриального мира, весь в трубах и повсюду валит пар, кажется это называется дизельпанк. Играть будем за антропоморфного зверька. Его основным рабочим инструментом для решения социальных проблем выступает огромная механическая…

Чувство веса в Анимации

Как анимации удаётся показать нам такие абстрактные понятия, как усилие, ускорение, тяжесть? Как сделать ситкомы смешнее, а сёнены эпичнее? Об этом и многом другом в этом ролике!

Построим самый могущественный корабль и покорим весь космос!

Всем привет, сегодня я вам расскажу об одной интересной игре в которой нам придется взять роль капитана, самого мощного, большого, красивого и самое главное тобой придуманного и построенного корабля.

Как использовать тропы в сценарии?

Тропы - это средства выразительности речи. Они нужны и сценаристам, и режиссерам, и, конечно, зрителям, чтобы получить больше удовольствия от просмотра мультфильмов.

Как делать 2D игры на Unreal Engine? (решено: никак/наихудшая идея)

Ребят, пожалуйста подскажите современные, проверенные, рабочие, англоязычные ютуб-каналы иль какие ещё ресурсы посвящённые разработке/обучению создания 2D игр на Unreal Engine.

Разработка мобильного 2D раннера
Качество не ахти, записывал прямо из Editor'a

Идея: парниша с ракетницей бежит по локации с препятствиями, где периодически попадается "манна небесная" в виде ящика с рандомным лутом.

WarForwards — записки разработчика 3

Сегодня я расскажу о геймплее и некоторых других игровых механиках.

WarForwards - Записки разработчика 2

Сегодня я расскажу о выбранном сеттинге игры и немного информации по поводу истории.

Нужно ли уметь рисовать аниматору?

Решив связать свою жизнь с анимацией, начинаешь задаваться вопросом: «А должен ли я уметь рисовать, чтобы стать аниматором?». Незнание ответа заставляет чувствовать неуверенность в своем выборе.

WarForwards - Записки разработчика 4

Сегодня я поведаю вам о режиме выживания.

WarForwards - Записки разработчика 5

Сегодня я расскажу об обширном арсенале игры.

Шутеры же про стрельбу, разве я не прав?
«Чудачество Любви Не Помеха» все еще мое любимое аниме

Знаете, я очень сильно люблю это аниме и дабы выразить свою любовь к нему я потратил огромное количество времени впустую, дабы наделать кучу гифок. (zl64 привет) Наслаждайтесь!

Всем привет!

Пришёл за советом. Есть огромное желание научиться 3D моделированию, анимации, графическому дизайну, вообщем всё что связано с 3D, а также 2D анимации. Хочу создавать иллюстрации, создавать разные локации, моделировать разные вещи, и тд. Какие программы посоветуете для новичка? #совет #3D #2D #рисование #моделирование #новичкам #help

Что такое мультигеничность?
null