#2d

Профессиональный словарь CG терминов и сленга

CG — это глубокое море непонятных терминов. Прежде чем погрузиться в него с головой, новичкам некоторое время приходится плескаться в лягушатнике, робко поглядывая за буйки, где угадываются очертания совсем уж монструозных определений. Мы собрали для вас краткий словарь основных понятий, который поможет вам подготовиться к неизбежному выходу в…

Как рисовать кожу? Связь цвета и света

Как подобрать цвета при рисовании кожи? Как поменяется цвет объекта в зависимости от цвета освещения? Разбираемся с этими и другими вопросами в статье.

Греческие мифы в работах «Союзмультфильма»: от «Аргонавтов» до «Нимфы Салмаки»
Как через дизайн костюма рассказать историю персонажа

Как с помощью одежды передать характер и особенности персонажа? Об этом и не только рассказывает художница Knight Zhang.

Как рисуют художники с дальтонизмом

«Ты болен и не должен рисовать. Почему ты продолжаешь пытаться?»: художники-дальтоники о том, как они добиваются успехов вопреки особенностям зрения.

Работа Пола Канавана — художника с дальтонизмом Источник
Telegram-каналы и чаты о СG и разработке игр в 2020
Как передать масштаб и глубину в картине: разбираемся в перспективе и плановости

Какими способами можно показать перспективу? Как изобразить глубину с помощью тона? Как показать величину объекта, если он не весь поместился на холст? Об этом и других трюках перспективы — в статье.

Как сделать дизайн персонажа запоминающимся: работа с силуэтом и формой

Рассмотрим метод стилизации, который используется в крупных игровых студиях.

Автор — Иван Смирнов.
Как придать портрету объем — разбираемся в освещении с Марко Буччи

Как нарисовать объемный портрет и верно подобрать светотеневой тон? Об этом и не только — в статье с пошаговым процессом от Марко Буччи.

Платформер на Unity: физика и контроллер персонажа

Пока тут болею бронхитом, ковыряю понемногу Unity. На следующем месте работы, вполне вероятно, придётся с фронтом работать, а не только с беком. Решил потренироваться на простеньком платформере. Одно из первых и важных в платформере — персонаж и его управление. И там не всё так просто.

Работа с цветом. Опыт Марко Буччи, иллюстратора, сотрудничавшего с Walt Disney

Как добиться того, чтобы цвета в вашем рисунке гармонично дополняли, а не «перекрикивали» друг друга? Разбираем способ примирить их путём добавления серого

Российская меланхолия в пикселях: беседа с художником Дмитрием Боголюбовым

Как соединить 2D и 3D, чтобы передать личный опыт, ностальгию по детству и грусть советских панелек.

Работа Дмитрия Боголюбова. Источник
Платформер на Unity: фон с эффектом параллакса

Что обязательно должно быть в платформере? Фоны с эффектом параллакса, конечно же. Это придаёт игре глубину.

Создание стилизованного персонажа по 2D-концепту

Mido Lai сделал полный разбор рабочего процесса по созданию прекрасного персонажа Emily the Assassin. А еще поделился парочкой полезных трюков для персонажников.

Возможности современного художника. Интервью с Андреем Ивановым
Как с помощью цвета сделать однотонную поверхность интересной

Как источник света влияет на палитру картины? И можно ли покрасить предмет фиолетовым, но чтобы он при этом оставался зелёным? Отвечаем на эти и другие вопросы.

Как нарисовать сложную гравировку на доспехах

В чём разница между гравировкой и тиснением? Как рисовать гравировку по металлу? Рассказывает художница из Швеции Мирьям Лёфгрен.

GB Studio — редактор для создания 2D-игр в стилистике Game Boy теперь в open source

Chris Maltby выложил в открытый доступ инструмент для создания игр в Game Boy стилистике.

Использование 3D-графики в 2D-анимации

В 2D мультипликации уже давно применяется 3D графика. Иногда это практически незаметно, иногда бьет по глазам. Знали ли вы, что диснеевская «Принцесса и лягушка» и короткометражка от этой же студии «Paperman» созданы с применением компьютерной графики? Даже в фильмах студии Гибли используются 3D-технологии!

3D технологии в Paperman
ANNO: Mutationem внезапный киберпанк который был лучше самого Cyberpunk 2077
Внезапно удивительный проект который является гремучим коктейлем сразу нескольких жанров, как геймплейно это и открытый мир с с исследованием и 2.5D платформер, так жанрово по началу это киберпанк но уже ближе к концу ты понимаешь что это одна из наследников идеи [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
Как делать 2D игры на Unreal Engine? (решено: никак/наихудшая идея)

Ребят, пожалуйста подскажите современные, проверенные, рабочие, англоязычные ютуб-каналы иль какие ещё ресурсы посвящённые разработке/обучению создания 2D игр на Unreal Engine.

Universal LPC Spritesheet Character Generator
By Emanuel Mendez
Плоский Мир: повествование в 2D играх

Размышления о рассказе объемной истории в ограниченном пространстве

INTRO CONCEPT ART — Бесплатный курс по концепт арту от XYZ School

Курс о прокачке навыков рисования и изучению профессии концепт-художника.

Художники 2D CG и их специальности

Рассказываем, чем концепт-арт отличается от иллюстрации, и чем занимаются 2D художники в студиях.

Набор 2D ассетов на Humble Bundle

2D ассеты для вашей будущей игры, которая заработает миллионы (¬‿¬).

«Ван Гог. С любовью, Винсент»

Как создавался первый в мире полнометражный мультфильм, нарисованный маслом.

Постер фильма
Влияние пандемии на рынок труда GameDev
3 лекции по основам компьютерной графики
«День сурка» параноика. Обзор Knock Harder

Когда бесконечное исследование одних и тех же комнат — не признак самоизоляции.

Laigter - удобный инструмент для наложения специальных эффектов на спрайты

Laigter - бесплатный инструмент, позволяющий быстро и легко наложить специальные эффекты на спрайты. Более того, исходный код доступен на GitHub под лицензией GPL 3.0.

Построим самый могущественный корабль и покорим весь космос!

Всем привет, сегодня я вам расскажу об одной интересной игре в которой нам придется взять роль капитана, самого мощного, большого, красивого и самое главное тобой придуманного и построенного корабля.

Чувство веса в Анимации

Как анимации удаётся показать нам такие абстрактные понятия, как усилие, ускорение, тяжесть? Как сделать ситкомы смешнее, а сёнены эпичнее? Об этом и многом другом в этом ролике!

Нужно ли уметь рисовать аниматору?

Решив связать свою жизнь с анимацией, начинаешь задаваться вопросом: «А должен ли я уметь рисовать, чтобы стать аниматором?». Незнание ответа заставляет чувствовать неуверенность в своем выборе.

Разработка мобильного 2D раннера
Качество не ахти, записывал прямо из Editor'a

Идея: парниша с ракетницей бежит по локации с препятствиями, где периодически попадается "манна небесная" в виде ящика с рандомным лутом.

Как использовать тропы в сценарии?

Тропы - это средства выразительности речи. Они нужны и сценаристам, и режиссерам, и, конечно, зрителям, чтобы получить больше удовольствия от просмотра мультфильмов.

Работы by John Stone
Искусство заставок Розовой Пантеры
Кадр из заставки фильма «Розовая пантера»

«Рождённый» для заставки фильма, он был безмолвен и лишь через пантомиму был способен выражать свои мысли. Пожалуй, Розовая пантера — единственный персонаж мультфильмов, созданный из элегантности и «стиля», а также, один из немногих звезд анимационного театрального кинозвезд, придуманных после 1950-ых годов.

«Чудачество Любви Не Помеха» все еще мое любимое аниме

Знаете, я очень сильно люблю это аниме и дабы выразить свою любовь к нему я потратил огромное количество времени впустую, дабы наделать кучу гифок. (zl64 привет) Наслаждайтесь!

Как создать персонажа: процесс и рекомендации

В процессе разработки Dream Cats переделали игру целиком и поняли, что надо пересоздать персонажей котов. Так вышло, что у них не было четкой структуризации и оптимизации, потому что каждый кот имел свои пропорции и скелет. В итоге выработали единый скелет для всех котов, что повлекло за собой переделки и редизайн старых образов и создание новых.

WarForwards — записки разработчика 3

Сегодня я расскажу о геймплее и некоторых других игровых механиках.

null