#4

Как новичку попасть в игровую индустрию и начать делать 3D модели
Всё-таки это три часа: журналисты советуют, когда лучше ходить в туалет на «Мстителях» Статьи редакции

И пытаются делать это без спойлеров.

Как выучить английский онлайн. Быстро
Ретопология стилизованного персонажа

Привет! Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня ты узнаешь что такое этап ретопологии и как его делать на примере нашей модели.

(UV) Развёртка стилизованного персонажа

Продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня ты узнаешь что такое этап развёртки, и как его сделать на примере нашей модели.

10 интересных мест в Red Dead Redemption 2 которые стоит посетить

#1 Пещера Дьявола

INTRO ZBrush — бесплатный курс, XYZ School

На нашем бесплатном мини-курсе ты узнаешь основы работы в ZBrush и самостоятельно создашь свою первую модель всего за пару дней обучения.

Аниме обои - более 40 000 изображений, более 5000 обоев NSFW, более 20 000 фоновых обоев аниме и многое другое
Супермен и все-все-все: вселенная DC — от истоков до Rebirth

«День рождения» Супермена, Лоис Лейн и гангстера по прозвищу «Спичка» Мэлоун как повод поговорить о том, как разрослась вселенная DC и кто-кто в теремочке живёт. Спасибо за экскурс в историю Игорю Кислицину.

Wallpaper Engine - Обои на раб. стол #5

Рубрика развивается при поддержке гринпис.

Разрешение: 1920 X 1080 | Звуковое сопровождение: Нет | Интерактивность: Нет
(Не)счастливая семья — сложные отношения Ванды и Вижена Статьи редакции

История любви андроида и человека в комиксах Marvel.

История двойной любви
Гейм-дизайн в НИУ ВШЭ: итоги первого полугодия

Начну шиворот-навыворот и сразу скажу: я люблю Вышку, и мне нравится учиться на гейм-дизайне. Однако то, что приводит меня в восторг, кому-то может показаться недостатком. Дело вкуса. Так что моё дело рассказывать, ваше — делать выводы.

​Пары арт-практики у первого курса, преподаватель — Николай Дыбовский Фото: Анастасия Коченихина
С чего начать читать комиксы про Трансформеров
Wallpaper Engine - Обои на раб. стол #6

Вообще, я не планировал такую подборку, но раз попросили... Вот такой я охуенный.

Разрешение: 3440 X 1440 | Звуковое сопровождение: Нет | Интерактивность: Нет
NSFW 18+ Wallpaper Engine #19: Ч. 2
Для вывода в ленту
Контент для взрослых Подтвердите возраст.
Мне есть 18 лет
Показать
Показывать всегда
История Яблок Эдема из серии Assassin's Creed

Яблоки Эдема — это шарообразные устройства, разработанные Ису и используемые для обеспечения послушания человечества, которое легко поддаётся влиянию этих артефактов из-за своих изменённых генов. Сами артефакты, теперь уже давно пережившие своих создателей, часто — хоть и загадочно — фигурируют в истории как причина неких «божественных» и…

Как ворваться в геймдев? На примере разработки ГК айдлеров

Я - основатель студии «Наукоград 270». Пока наш второй прототип находится на тестировании метрик, я скучаю и решил написать статью. Сделаю полезную вещь для новичков и немного попиарюсь. Расскажу о опыте вхождения в геймдев на примере разработки гиперказуальных игр (ГК). Плюс, подведу черту под двумя прошедшими месяцами разработки.

Анонс курса по персонажке от XYZ
Как добиться эффекта масштабности в рисунках

Несколько базовых принципов от австралийского художника Уэйна Хаага, работавшего над «Пятым элементом» и «Властелином колец».

Работа Уэйна, масло и холст.
67 советов по разработке, запуску и маркетингу инди-игр

Перевод книги "67 tips for game developers"

5 секретов в Red Dead Redemption 2

#1 Ночью над Нью-Ганновером Появляется НЛО

❤Чулки, колготки и милашки #11!❤
Accel World OVA
Контент для взрослых Подтвердите возраст.
Мне есть 18 лет
Показать
Показывать всегда
Местонахождение всех 20-ти игрушек из демоверсии Resident Evil 3
PICO-8 — король фэнтезийных ретроконсолей
R34 и Игровая индустрия

Узнайте какие компании самые horny, по каким играм больше всего lewd материала и кто аутсайдер в этой гонке.

Содержание скрыто
Показать
Контент для взрослых Подтвердите возраст.
Мне есть 18 лет
Показать
Показывать всегда
Wallpaper Engine #20: Мегапак
Разрешение: 2560 x 1440 | Звуковое сопровождение: Нет | Интерактивность: Нет
Wallpaper Engine - Обои на раб. стол #8
Разрешение: Любое | Звуковое сопровождение: Есть | Интерактивность: Есть
Локации из Red Dead Redemption 2 в реальной жизни

В этом блоге я сделал небольшую подборку Локации из Red Dead Redemption и сравнение их с реальными аналогами

Через тернии к звёздам: Shin Megami Tensei IV

Впереди вас ждут подробности разработки именитой четвёртой части, детали проработки её дизайна и саундтрека. Статья подойдёт для тех, кто уже успел ознакомиться с игрой, либо не боится лёгких спойлеров.

Инди и Моды 2019 года от Moddb

Сегодня опубликовали результаты пользовательских голосований ресурсов indiedb.com и moddb.com на предмет самых лучших инди-игр и пользовательских модификаций 2019 года.

Wallpaper Engine - Обои на раб. стол #13
Разрешение: 3840 X 2160 | Звуковое сопровождение: Есть | Интерактивность: Нет
Wallpaper Engine - Обои на раб. стол #7

Типа стимпанк. Я пытался, но все равно получилось очень не очень.

Разрешение: 1920 X 1080 | Звуковое сопровождение: Нет | Интерактивность: Нет
Wallpaper Engine - Обои на раб. стол #11
Разрешение: 3840 X 2160 | Звуковое сопровождение: Нет | Интерактивность: Нет 
Подборки Wallpaper Engine
Как найти художника при ограниченном бюджете (неделя #2)

Привет! Мы делаем мобильную песочницу жизни в позитивной фентезийной гильдии. Пишем о том, с чем сталкиваемся на практике. В этой статье расскажу о главном за вторую неделю разработки.

Оплаченное тестовое задание.
Wallpaper Engine - Обои на раб. стол #10

Пользуясь случаем. Поздравляю всех кто в теме С Днем Великой Октябрьской социалистической революции! А остальным соболезную.

Разрешение: 1920 X 1080 | Звуковое сопровождение: Нет | Интерактивность: Нет
Overwatch: PvP, которое мы потеряли

Недавно уже был пост про Overwatch, в котором обсуждались проблемы баланса, отсутствия значительных изменений в игре и повышенного уровня токсичности/смурфоводства. Сегодня же я хочу обсудить возможные пути исправления проблемы. Сомневаюсь, что Аарон Келлер или сам Бобби Котик прочтет этот текст (и внемлет моим словам), но все же мне бы хотелось…

Wallpaper Engine #18
Разрешение: 3840 X 2160 | Звуковое сопровождение: Нет | Интерактивность: Нет
Ночь перед Рассветом X

Подводим итоги глобального перезапуска комиксов про Людей Икс и готовимся к продолжению.

Занесенные снегом: Рождественские аутсайдеры из мира кино

Из года в год в канун праздника одни и те же новогодние кинопроизведения зацикливались на экранах наших телевизоров, не оставляя шанса своим рождественским конкурентам. Традиции традициями, но возобладавший интерес сподвигнул меня к началу некоторой просветительской революции в поисках нового и годного, так сказать, «новогодного».

Дональд Дак — мой самый любимый персонаж вселенной Микки Мауса. Он в меру злободневен и аутентичен своим говором, а представление его перед зрителями как некоторого неудачника лишь роднит лично меня с героем.
Wallpaper Engine - Обои на раб. стол #9
Разрешение: 1920 X 1080 | Звуковое сопровождение: Нет | Интерактивность: Есть
null