#C

Multithreading и STL контейнеры

Интересно. Использование clear() на std::vector (даже без данных и без reserve() ) убивает производительность многопоточной задачи в ноль. Т.е. один working thread, последовательно выполняющий некоторое действие, завершает пул задач быстрее в разы, чем при использовании нескольких нитей. По крайней мере в debug версии x64 приложения собранной…

Выжимка стрима. Когда визуальное программирование заменяет классическое

На примере Blueprints в Unreal Engine

Лёгкое IDE для C++ под MacOS

Я уже давненько ищу лёгкое IDE для ночных посиделок на MacOS. Пишу в основном на C++, днём использую пк на винде с VS/Rider и горя не знаю, но вот качать для мака Xcode весом в 20 гигов для фановых программ не особо хочется. А платить за CLion или мучиться с его взломом тоже не особо хочется. Также есть вариант с vs code с кучей плагинов сверху,…

null