#Development

Баланс C++ и Blueprints в UE4
Все в кучке: С++, Blueprints и результат http://www.rionix.com
Игра мечты, которую я делаю вместе с женой
Разбор графона от нонейма (почти)

Относительно недавно решил попробовать себя в роли очередного уважаемого ютубера, который обсасывает игры. Единственное отличие - мой обзор ограничивается исключительно разбором графики (ваномас для зумеров). Крайне редко обсуждаю какие-то аспекты, не связанные с тематикой видео.

Игра, которая заставила меня сжимать булки более 4х лет и до сих пор не отпускает

Всем привет! Это девлог игры The Last World. Игра разрабатывается одним человеком. В первой части рассказываю о том, что это за игра и с чем её едят. На DTF пишу впервые. Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.

Постройка ядерного реактора на водных платформах.
Аниматор Bioshock Infinite рассказала, как помогала разработчикам Psychonauts 2 с переходом на Unreal Engine 4

По её словам, это был небольшой контракт, однако работа над игрой ей очень понравилась.

Возможно ли создать крупную инди-игру в современном мире?
прототип генератора ландшафта для 4x стратегии
Спустя долгих 5 лет наконец добрался до Steam!

Игра The Last World теперь имеет свою страницу в Steam!

Как бы вы продвигали игру в жанре 4x?

Привет пользователям DTF. Хотелось бы послушать ваши советы насчет продвижения игр как в общем, так и конкретно в жанре 4x. Так как мы создаем подобную игру, но все силы до сих пор были брошены именно на разработку - подумать о подобной деятельности появилась возможность только сейчас. А ведь дело важное, и, наверно, стоит в этом вопросе…

Когда в вашей игре есть только стены...Или об успехах 30 инди-разработчиков. Дневник #2
самая первая иллюстрация к нашей игре
Разработка игры от идеи до артбука

Здравствуйте. Пару лет назад начал разработку игры. Сделал пару наработок, нашел нескольких энтузиастов и вместе с ними продолжил создавать проект, который изначально был долгостроем. И вот, вчера мы уже распечатали свой собственный маленький стостраничный артбук)

Дневник #3. W&R 4x. Игровая концепция и механики в стратегии с нуля. Идеи на будущее

Не так давно наткнулся на статью, в которой автор известной серии игр Civilization признался, что не стал бы играть в свое творение сейчас, так как оно не соответствует духу времени. Такие игры требуют большого вовлечения и желания разбираться, а сейчас, вроде как, у большинства совершенно другой менталитет. И там же, под этой статьей было…

видеодневник разработки проекта №3
Дневник #4. W&R 4x. Лор нашей игры. Видеотчет о работе, арты и модели
стимпанк-ратуша, которая может перемещаться между тайлами
Разделение между потребителем и разработчиком
DEPO | Пишем "альфу" игры TwoCars - процедурная генерация

"TwoCars" - мобильная игра, геймплей которой состоит из управления двумя автомобилями одновременно - необходимо объезжать препятствия и собирать монетки. Оригинальная "2Cars" была создана студией "KetchApp", которая стабильно выдаёт хиты в области мобильного гейминга, например, именно они создали "Stack", самую популярную версию "2048" и конечно…

Will&Reason #6. Знакомство с новой стратегией

Всем привет, мы создали большой озвученный дневник разработки, которым хотим поделиться. В нем наша команда энтузиастов показывает многие интересные вещи будущей игры, такие как старт и формирование процедурно-генерируемого мира, особенности народов, герои и их способности, боевая система и типы юнитов, культура, религия, дипломатия, квесты,…

Конференция по игровой индустрии Gamedev.House (Москва)
​22 сентября 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ пройдет бесплатная конференция от Gamedev.House, посвященная созданию и запуску игровых проектов. Марико Лопата

С 12:00 и до самого вечера гости мероприятия смогут послушать доклады от представителей индустрии, задать вопросы лекторам, познакомиться с проектами инди-разработчиков и выпускников ВШБИ НИУ ВШЭ, представленных на шоукейсе, а также провести целый день в компании единомышленников - завести знакомства и полезные связи!

Всем привет! Хочу накинуть полезного желающим познать #development. Не важно data sience это, или gamedev, речь сегодня не об этом. Я мечу очень далеко, и этим постом хочу зацепить в эту бурю кого-нибудь еще, а может, кто-то из ридеров вообще загорится стать частью моей developer team. Напомню, что это мое личное мнение и мой подход. Я всегда…

Рассказ о нашей 4x в формате стрима

Привет, недавно нас позвали рассказать о проекте представители xyz. Не смогли отказаться, возможно нашим подписчикам будет интересно послушать об игре чуть подробнее. И не только об игре, но и об устройстве инди-команды.

Возможны баяны!
Pocket car crash simulator / DevLog / 5 день разработки

Уходит 5 день разработки с момента написания прошлой статьи

Сражения в 4x

Привет. Здесь будет немного роликов с примерами схваток из боевой системы в нашей ♂indie enthusiasm 4x strategy game♂. Пост больше с целью растрогать проходящего мимо одинокого аниматора, чем кого-то удивить так как это далеко не финалка (и окружение на карте отключено). Можно начать с того, что есть много разных формаций, дающих те или иные…

смена формаций
Will&Reason. Разработка - Март

Привет. Небольшой отчет по разработке проекта, который мы создаем в основном в свободное время на энтузиазме. Информация о проекте, собранная в одном посте. Группа: vk.com/willreason

динамическая ширина отдельных участков реки
Train Salvation: поезда с огоньком. Представление
В темноте никто не увидит плохие текстуры... Надеюсь.
Will&Reason #5. Превью дневника разработки

Что может быть лучше дневника разработки? Превью дневника разработки) В цикле публикаций о работе над собственной игрой в жанре 4x с нуля мы рассказываем и показываем этапы выполнения проекта.

Небольшой конкурс от разработчиков

Привет, мы проводим конкурс репостов в нашей группе с розыгрышем нескольких артбуков по компьютерной игре, которую разрабатываем. Так как все делается на энтузиазме призы достаточно скромные, но и делать почти ничего не надо)

Близится Playtest игры The Last World

Всем привет! Давно я не писал девлоги, а всё потому, что было очень много работы. Небольшой анонс для тех, кому интересны игры данного типа. Через 2 недели (+-) начнется полуоткрытое тестирование игры TheLastWorld. Мест будет ограничено, так что успейте подать заявку на участие.

Tumbleweed / DevBlog №2 / Графика, Механизмы, Анимации
Теги для создания форм. Часть №3. <select>
Теги для создания форм. Часть №3. <textarea>
undefined и null в JavaScript

Привет, в этом уроке мы подробно поговорим о типах данных undefined и null в JavaScript, рассмотрим то как они работают где их применять и как отвечать на каверзные вопросы на собеседовании связанные с этими типами данных. Текстовое описание в полной версии поста.

Тестовое описание в полной версии поста
Теги для создания форм. Часть №4. <datalist>
Теги для создания форм. Часть №6. <button>

<button> - Парный тег, который предназначен для создания кнопки, имеет схожие атрибуты с тегом <input>. Может использовать как внутри <form> заменяя собой <input type="button">, так и просто как отдельный элемент на странице.

Урок - Тип данных Number в JavaScript

Привет, сегодня в этом уроке мы познакомимся с типами данных в JavaScript и подробно поговорим о типе данных Number. Приятного просмотра, не забудь поставить лайк, подписаться и оставить комментарий.

Возможны баяны!
Вложенность селекторов

В реальной разработке, зачастую нам приходится использовать вложенные селекторы для того чтобы добраться к внутренним элементам HTML структуры.

Тип данных BigInt в JavaScript

bigint - числовой примитивный тип данных в JavaScript, позволяющий работать с числами произвольной точности. Проблема в том что тип данных Number может хранить числа только в определенном диапазоне.

Семантические теги HTML

Привет, в рамках сегодняшнего урока вы узнаете что такое семантика и зачем она нужна для WEB страниц, какие семантические теги бывают и как они работают. На примере рассмотрим каким образом правильно создавать семантическую разметку . Не забудь поставить лайк, подписаться и оставить комментарий. Приятного просмотра.

Видеоурок - Структуры данных в SASS / SCSS

Привет, в этом уроке мы рассмотрим структуры данных существующие в языке SASS / SCSS. Рассмотрим как с ними работать и почему это удобно. Также рассмотрим директиву @charset и разберемся зачем она нужна.

Тип данных String в JavaScript

string - примитивный тип данных, представляет собой цепочку элементов использующую кодировку UTF-16, вне зависимости от кодировки которую использует страница. Больше уроков у меня на канале

Виды селекторов в CSS - часть 2

Селекторы - это достаточно мощный инструмент который позволяет нам выбирать элементы не только по тегу но и по различным атрибутам, будь то id, class или любой атрибут, а также выбирать элементы по наведению мышки, четные или нечетные и многое другое.

Теги: <img>, <audio>, <video>, <iframe>
Видео урок - Строчные элементы в HTML

Привет, в этом уроке мы разберемся что такое строчные элементы и как они работают, а также рассмотрим некоторые строчные теги для стилизации текста. Не забудь поставить лайк, подписаться и оставить комментарий. Приятного просмотра.

null