#Gamedevnews_анонс

Новый подход к отслеживанию рук

Исследовательский отдел Facebook продемонстрировал новый подход с использованием деформируемой физической модели.

Ultra Render выполняет рендеринг с трассировкой пути в браузере

Новая система рендеринга с обработкой на GPU, основанная на BRIO, облачной AR, VR платформе, способна генерировать гораздо более фотореалистичные результаты, чем стандартный движок рендеринга в реальном времени.

Godot наняли нового сотрудника для работы над физическим движком

Который в последствие заменит Bullet.

Вышел новый игровой движок Flax Engine

После 8 лет разработки и года закрытого альфа-тестирования вышла версия 1.0.

Стали доступны Omniverse и Omniverse Create от Nvidia

Компания выпустила бесплатную публичную бета-версию Omniverse, свою новую открытую систему для совместной работы с 3D.

Godot Engine получает финансовую поддержку от Facebook Reality Labs

Грант для финансирования будущего развития XR (виртуальной/дополненной реальности). Бастиан Олидж будет нанят на полную ставку с начала 2021 года. Помимо того, что он был ведущим разработчиком Godot VR, Бастиан также работал над GDNative и другими основными проектами Godot.

Разработчик UnrealCLR получил Epic MegaGrant

Разработчик плагина, позволяющего интегрировать хост .NET Core в Unreal Engine с CLR для непосредственного выполнения управляемого кода для написания игровой логики на C-sharp, присоединился к участникам программы от Epic.

MicroProse и UNIGINE заключили стратегическое партнёрство

Компания MicroProse, основанная Биллом Стили и Сидом Мейером в 1982 году и известная по серии Civilization, заключила партнёрство с UNIGINE, в рамках которого будет использовать 3D-платформу UNIGINE 2.

Chaos Group выпустили Chaos Vantage

Новый инструмент для исследования больших V-Ray сцен в реальном времени, ранее известный как Project Lavina, использует RT ядра в видеокартах Nvidia RTX текущего поколения для создания интерактивного изображения окружения с полной трассировкой лучей в реальном времени.

Khronos выпустили новые расширения PBR материалов для glTF

Эти новые расширения для Clear Coat, Transmission и Sheen основаны на существующих возможностях PBR glTF 2.0 и вместе с дополнительными предстоящими расширениями создают мощную, совместимую, физически достоверную модель материала для экосистемы glTF.

Превью Cocos Creator 3.0

Новые инструменты, необходимые для создания как самых маленьких, так и самых больших игр для Android, iOS, Facebook, HTML5, TikTok и других платформ.

null