#Gamedevnews_анонс
Новая система рендеринга с обработкой на GPU, основанная на BRIO, облачной AR, VR платформе, способна генерировать гораздо более фотореалистичные результаты, чем стандартный движок рендеринга в реальном времени.
После 8 лет разработки и года закрытого альфа-тестирования вышла версия 1.0.
Компания выпустила бесплатную публичную бета-версию Omniverse, свою новую открытую систему для совместной работы с 3D.
Грант для финансирования будущего развития XR (виртуальной/дополненной реальности). Бастиан Олидж будет нанят на полную ставку с начала 2021 года. Помимо того, что он был ведущим разработчиком Godot VR, Бастиан также работал над GDNative и другими основными проектами Godot.
Компания MicroProse, основанная Биллом Стили и Сидом Мейером в 1982 году и известная по серии Civilization, заключила партнёрство с UNIGINE, в рамках которого будет использовать 3D-платформу UNIGINE 2.
Новый инструмент для исследования больших V-Ray сцен в реальном времени, ранее известный как Project Lavina, использует RT ядра в видеокартах Nvidia RTX текущего поколения для создания интерактивного изображения окружения с полной трассировкой лучей в реальном времени.
Эти новые расширения для Clear Coat, Transmission и Sheen основаны на существующих возможностях PBR glTF 2.0 и вместе с дополнительными предстоящими расширениями создают мощную, совместимую, физически достоверную модель материала для экосистемы glTF.