#Indiegamedev

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой
The Legend of Arthei

На местный суд предоставляю свой скромный проект.

“Я попала в систему второго шанса!” или как игра помогла мне научиться работать и отдыхать
Маркетинг инди-игр: как не провалить продвижение и подготовиться к неожиданностям

Маркетинг всегда был неотъемлемой частью процесса разработки любой игры, независимо от её геймплея, графики, жанра и сюжета. Первое впечатление о проекте может в значительной степени определить его успех, но маркетинг - это нечто большее, чем показ игры на выставке или надежда на то, что большой Ютубер случайно заинтересуется ей.

Знакомство Unity с FMOD (по-быстрому, минут пять)

... всё зависит от возможностей команды, компании и проекта. Но давайте упростим и представим. Небольшая команда, подводя разработку проекта к стадии звукового сопровождения, чаще всего использует возможности среды без каких-либо дополнительных решений. В папке assets есть набор звуков и композиций. Часть звуков нужно проигрывать событийно, часть…

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity

Автор статьи Maciej Hernik и главный редактор портала 80.lv Kirill Tokarev любезно позволили нам сделать этот перевод.

Как подружить Steam, Unity и контроллеры

Приветствую разработчики игр. ДНО снова выходит на связь. Речь пойдет о том, как подружить Unity и Steam в контексте устройств ввода. Сейчас у меня на руках есть такие контроллеры как: Steam Controller, XBox360, XBoxOne, PS4 и PS5. И задача стояла - запустить их все через Steam Input. Смотри как это сделать, даже без аккаунта разработчика.

Архитектура оружия на примере Erra: Exordium

На связи Максим, программист из Erra: Exordium. В этой статье я расскажу вам про архитектуру оружия в нашей игре. Разберу из чего состоят механизмы управления холодного и огнестрельного оружия. Как устроено взаимодействие главного героя с оружием и прочая дичь… Данная статья имеет скорее обучающий контекст, поэтому решили разместить её в разделе…

Far From Home: Пилот

Выбери жизнь. Выбери игру. Выбери идею. Выбери сеттинг, сюжет с неожиданными поворотами, новые механики, палитру локаций, костюм персонажа. Выбери музыку и звуковое сопровождение. Выбери будущее. Только на кой чёрт мне это надо?

Я не стал выбирать жизнь. Я выбрал кое-что другое....

Так выглядит прототип нашего героя сейчас
История создания Complex Fracture или как я делал проект для индиджем, с какими проблемами столкнулся и как их преодолел

Приветствую, уважаемая аудшитория DTF. Сегодня я хочу рассказать историю того, как я (практически абсолютный новичок в геймдеве) работал над своим проектом и достиг, надеюсь не только по-своему, но и по-вашему мнению хорошего результата. Это история о том как во множестве раз сходились звезды (да не просто сходились, а целый парад устроили) для…

История соло-разработчика и создание игры Ashley: The Emptiness Inside

Всем привет! Сегодня вас ждет история соло-разработчика из Читы и особенности создания двух игр в одиночку

Этот день настал, мы в релизе

Здравствуйте всем! долго мы к этому шли, с момента последней публикации в игре многое изменилось, и вот наконец долгожданный релиз!

Last Survivors

Привет, DTF!

Концепт-арт (предположительно - фон для главного меню) SKYSTATION.RED
Far From Home: Stayin' alive

Привет, dtf! Вы могли подумать, что мы сошли с дистанции, но мы все еще бежим черепашьим ходом к финишу. В этом посте будет минимум текста о том, что мы делали все это время, и максимум визуала о том, что из этого вышло.

Каток жизни. Дагестанские технологии. правдивая история Man Standing
Мы выпустили свою первую игру в ранний доступ Steam!

Спустя год с лишним разработки мы наконец довели нашу игру Keep the Keep до релизного состояния!

Far From Home: Все еще far

Добрый вечер, DTF! Кровью и потом мы продолжаем воплощать нашу идею в жизнь (если вы не понимаете, о какой идее идет речь, рекомендую ознакомиться с первым постом ).

Черновой вариант комнаты. Может быть, еще пару тысяч раз переделаем
Cognition Method (научная фантастика про темную границу человечности)
Early demo available on Steam now!

Здравствуй дорогой читатель DTF. Меня зовут Тимур, я один из 4х разработчиков игры Cognition Method.
По профессии я художник по окружению, с моими работами можно ознакомиться тут:

Для UNDER the SAND вышло крупное обновление!
Дорожное путешествие в постапокалиптическом мире.

Изменения

Far From Home: Итоги

Доброй ночи, DTF! Это наша заключительная публикация в рамках инджиджема, и она не об игре как таковой, а о том пути, который мы проделали, ее создавая.

Tell Some Story: Foz что ты такое?

Долгое время я не мог подступиться к этому лонгу и всячески откладывал его, но сейчас спустя полтора месяц после релиза, думаю время пришло. Как тут заведено, в каждом посте надо сначала представиться, расписать проект и конечно огласить состав команды, за всё время, что я тут выкладывался мне это написал всего один человек, видимо это очень…

[TD] Дневник разработки ч.2

Немногим менее чем за две недели накопилось достаточно изменений, чем и хочу поделиться.

Старый и новый варианты спрайтов
Дневник выжившего, запись восьмая

Комбо монстров! Большой Босс; Ядовитый ящер; Атаманша.

Опросник игродела или инди голосования 2021

В конце 2021 года, хочу провести разные голосования среди игроделов. Вопросы все вроде и на поверхности, но интересно сделать некий срез в цифрах. Так же есть вопросы и к игрокам. Времени у вас много не займет, а итоговая статистика может кому и пригодится.

Как выжить соло разработчику в Game Jam ах. Опыт участия и билд Complex Fracture (Beat Em Up)

Всем привет 👋 . Пишу данный пост так как хочу поделиться своим опытом участия в конкурсах и хакатонах, а также рассказать что стоит и не стоит делать в своем проекте если у вас нет никого, кто мог бы вам чем-нибудь помочь. Ну и показать свой проект, не буду же я тут просто так распинаться 😉.

"MORGANICA". Вся правда о проекте
Интервью с разработчиком игры Magic Survival (Рабочее название)

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Евгением Зубановым, разработчиком проекта Magic Survival.
Начинающий разработчик! Первый проект! Но уже делает крутые вещи) Пожелаем Евгению удачи и поддержим его подписками.

Девлог #1 — С чего началась разработка The TITO’S Adventure
Виталий Токмянин

Всем привет! Меня зовут Виталя. В данных статьях я буду рассказывать об аспектах и пути разработки проекта — The TITO’S Adventure. Начну с предыстории того, как получилась идея и началась разработка.

Defentures. История создания инди игры

Играть в web demo:

Перезапуск игры UNDER the SAND REDUX вышел в свет
UNDER the SAND - медитативная простая игра, про путешествие по бескрайним апокалиптическим дорогам, в практически запустевшем мире.
[TD] Дневник разработки ч.5

Итак, настал тот самый час, когда пора подводить промежуточный итог разработки.

Массивная синяя башня возвышается над ландшафтом. Концепт арт newoldmax
Дневник выжившего, запись седьмая

Процесс формирования команд, «ручные» питомцы моммоки и боевые навыки.

[TD] (демоверсия) Дневник разработки ч.6
Туда и обратно
Game Jam c призовым фондом 60 тысяч рублей

Всем привет!
Молодая и амбициозная компания Rave Technology
проводит Game Jam — конкурс на разработку мобильной игры.

dePressed - первое демо

4 месяца назад на Global Game Jam была тема "Чинить", и нам показалось забавным сделать игру, где основной механикой будет смерть.

Первая версия игры, сделанная на Global Game Jam
Как я принял участие в WhiteNights и что из этого вышло

Всем привет! Долго не выпускал новостей, но на то были очень объективные причины. Вот вернулся из Питера с замечательного мероприятия под названием WhiteNights - это международная выставка-конференция, на которой можно продемонстрировать свой продукт и познакомиться с ведущими профессионалами игровой индустрии лично.

Дневник выжившего, запись девятая

Немного о союзниках, персонаже «наёмник» и Яндекс Доставке как вам могло показаться, но на самом деле-это персонаж «грузовик».

В марте выходит визуальная новелла по мотивам мистической повести Н. В. Гоголя

В марте выходит визуальная новелла по мотивам мистической повести Н. В. Гоголя — первому произведению в жанре “хоррор” — “Вий”.

Смертельная встреча с каннибалами. Инди проект Liber

Сумеет ли главный герой сбежать из плена?
#liber #indiegamedev #indiegame

[TD] Дневник разработки ч.3

Ну что ж, пришло время для очередной порции разработческих новостей.

Концепт игровой вселенной newoldmax
[TD] Дневник разработки ч.4

Итак, этот выпуск посвящен тернистому пути анимаций и шейдеров.
Если кратко, то непонятно, как оно работает, но очень интересно.

Анимация перехода к уровню newoldmax
Бесконечная прыгалка «Hop Quad» для android

В чём особенность игры и есть ли она вообще?

null