#Limegamedev

Карьера в геймдеве. Почти полный гайд. Часть I

В кое-то веке не шитпост, а что-то дельное, что может помочь новичку, входящему в индустрию. Кажется, самый полезный пак постов в моем блоге.

фейковое пнг для привлечения внимания, потому что я не придумал ничего лучше в шапку поста
Сделки с совестью и борьба со временем

Про этику игрового журнализма, про скандалы, и про обманы ради набора классов.

Великолепный dorito-gate. Я не стал расписывать конкретно эту фееричную и меметичную историю. Оставлю хоть немного мотивации самим покопаться в архивах интернетов. 
Карьера в геймдеве. Почти полный гайд. Часть II

Вероятно, вы уже успели прочесть первую, вступительную часть этого гайда. Если да, то переходим к самому вкусному.

Карьера в геймдеве. Почти полный гайд. Часть III

Вакансии бывают разные, отстойные и прекрасные! Разбираемся, как найти «ту самую», избежать головной боли и облегчить жизнь как себе, так и вашим эйчарам.

Закрытый клуб любителей пощекотать геймдев

Двухнедельный отчет существования новой инициативы комитета в статистике и тезисах.

Что нового завезут в Unreal 4.26

Мы все ближе приближаемся к тому, что левел-дизайн превращается в увлекательную игру. Мини конспект о том, что завезут в грядущую версию движка.

[ Навигатор по блогу ]
Социальный опрос имени дтф

Меня немного триггернули некоторые последние события, и я решил написать лонгрид, о котором никто не просил, но которого мы все заслуживаем. Но для этого мне нужно собрать и лайтово проанализировать некоторые данные про то, как народ играет в игры. Специально для этого запилил соцопрос на 2 минутки.

Народный геймджем. Итоги

120 проектов. ~дюжина финалистов. 3 победителя. Лонгрид с разбором.

"скупой платит дважды" на примере Mundfish :D UPD: Мундфиш ответили ;D

 

На фейсбуке драма, решил с вами поделиться, потому что это весело. Не часто делюсь драмами с фейсбучека, но это прямо золото.

Преамбула: ВШБИ уже некоторое количество времени проводит курс «менеджмент игровых проектов», недавече хуйзы решили, что их затычки еще и на этом поприще не хватало, и вкатились с двух ног. Над именем курса не думали, поэтому назвали его просто «менеджмент игровых проектов». Все было бы ничего, но ВШБИ и основатель курса в частности, решили, что…

Помните новость про сбербанк-игры?

Принес вам немного тезисов с их конференции.

Пост — руководство для подписчиков (upd: 2.07.2020)

И сразу ВАЖНОЕ : Пожалуйста, не ленитесь поддерживать лайком мои посты, если вы на меня подписаны. Это помогает мне развиваться, мотивирует писать и рассказывать больше и качественнее. Спасибо! <3 Больше информации внутри.

Лед тронулся, но... проблемы никуда не делись

Небольшой текст по многочисленным заявкам со скромной аналитикой введения новых правил модерации DTF, и что это вообще должно поменять.

Я писал какое-то длительное время назад про сегрегацию и пэйволл. Забавно, что это наконец воплотилось во что-то, имеющее оболочку. Незабавно, что никаких критических дыр в самой системе организации сообщества и работы дтфа в принципе это не залатывает от слова никак.

Как я планирую смотреть на геймдизайн

На народном джеме... да и в принципе. Описание грядущего альфа-тестирования моей системы оценки проектов.

Если вас кто спросит, что сидипроджектам стоили несколько переносов Киберпанка, можете показать эту картинку. (больше последствий в треде)

Что-то количество деграданских комментариев про то, что практика ксоллы — нормальная и вообще хорошо, что бездельников выпиздили, меня катастрофически умиляет.

Завязался с коллегой интересный разговор на тему поведения главного героя относительно сюжета. Усиленно пытались вспомнить, в каких играх игра мотивирует ломать правила и действовать «вопреки» привычным, сложившимся за часы геймплея, устоям.

Работа команды Riot Games с СНГ регионом и инфлюенсерами в одной картинке.

Ребят, я делаю каминг-аут этим чудесным утром. Ведь я всегда мечтал быть графиком. Но я упустил момент, так и не выбрав между гиперболой и синусоидой. Теперь шанс есть и у вас.

Если вы вдруг по какой-то причине подумали, что история в вашей игре — полное говно, то вот. Это игра о том как живая табуретка с руками из мяса избивает мебель, которая в тебя влюблена, а ты стоишь, смотришь на это дело и доедаешь ядовитый топор.

эпики только что снова сделали разъеб. Пока прихожу в себя после демонстрации, возможно напишу пост. Попозже.

Сидим всем геймдевом с лицом лица. Привозите в комментарии ваши шутки про альтернативное вдохновение, машинный язык и благодарность вашему бывшему начальнику после того, как он на всю компанию объявил вас ленивым неактивным бездельником, потому что так решила бигдата.

xyz наносит ответный удар.

Чейнджлог по геймджему

Я продолжаю радиомолчание в блоге, спасибо, что не отписываетесь от меня и продолжаете терпеливо ждать. Мое уважение! Давайте расскажу, что творится на поприще.

Краткий гайд по кастрации L2 от инновы.

Неловкий момент, когда деньги за промо надо отрабатывать, но ты совершенно не смыслишь в том, что такое целевая аудитория, а на следующей неделе уже отпуск и что-то надо делать.

Камунити-менеджмент | Про профессию. В честь Get30

Дима меня откровенно пристыдил. От чего я решил попробовать дать вам небольшой лонгрид по тому, что такое это ваше Комьюнити-менеджерство, зачем оно нужно и почему не каждый человек, который ведет группы в соцсеточках — КМ и наоборот. Читать 7 минут под катом. От человека, который 6 лет поработал КМом на всех уровнях, сгорел, восстал из пепла,…

Впечатления от презентации Sony

Фурри, стилизация, неэксклюзивы и игры, допущенные из жалости. Но все не так плохо! Нелонгрид.

Зубробелка(?) как бы говорит вам «Мы даже не старались. Посмотрите, как приятно входят меши клубнички друг в друга»

Лучше с очками или без? (знал бы я, когда учил юнити, что полученные знания пригодятся мне для того, чтобы сделать живого витубера)

Unreal Engine 4.26 в релизе

Еще один большой шаг для понижения порога входа в этот удивительный инструмент.

Hyper Scape — очередной рояль в кустах

Это небольшая история, почему юбики попытались успеть залететь в тихонько ржавеющий хайптрейн по баттлроялам, но получилось как всегда.

Пока atlus не справляются сами, умельцы уже во всю пилят моды для эмуль-версии Persona5. Моды по игре, которая не выходила на пк. Но разве это когда-нибудь останавливало бояр?)

Так, ну что. Поиграть в 87 инди игр и написать лонг за 8 дней?

Мама, помогите, мы в телевизоре. Правда, не совсем понятно, что король нижних интернетов забыл на вечериночке мобильной f2p. UPD: Его там не было. Ложная тревога ;D

Помните K/DA и их кейпоповский клипец, который собрал миллионы нефти по всему миру (включая 362 миллиона просмотров)? Ну так вот, ваши 3Д вайфу возвращаются. И это еще не все.

Итерационная разработка, наглядно)

Ну, почалось

Диапазон работ: вы делаете все, что мы скажем. Оплата: зависит от того, насколько хорошо будете справляться. Вообще странно, что такие чудесные вещи не появились сразу же после первых новостей об успехах.

кмские мыслишки

Ух-ты, у нас в комментариях появился еще один герой комьюнити-менеджер.
Устраивайтесь поудобнее, сейчас я разберу пост со своей колокольни опыта и расскажу, почему дтф — это тот случай, где «борцы с ядром» (святые пиксели, он правда написал, что собрался побеждать ядро) не могут работать априори.

102 миллиарда трисов на сцену на 1060. Можете тыкать в лицо каждому, кто хоть как-то заикнется о том, что для работы с анрилом нужен high-end сетап.

null