Чикаго и Прага Чикатило и Джек потрошитель по американски. Обзор квеста STILL LIFE 2005

Обзор квеста STILL LIFE 2005 ретроспектива. Чикаго Прага Чикатило и Джек потрошитель по американски STILL LIFE — приключенческая игра 2005 года от Microïds. «STILL LIFE 2005» — продолжение «Post Mortem» 2003. Продолжение, «STILL LIFE 2», было выпущено в 2009 году.

Атмосферный парижский детектив – Post Mortem – Theatre Des Questes #1

Потусторонне доброго всем времени суток с вами Тайгер Редфилд, прибывший с новым форматом статей для своего блога на DTF – «Theatre Des Questes». Большинство, увидевших пост, из названия могли уже догадаться, что данная рубрика посвящена различным адвенчурам, которые наиболее известны как квесты.

В данном формате будут присутствовать игры не только жанра «Point And Click» наподобие «Syberia» или «The Longest Journey», но и что-то похожее. Например, подходит тот же «The Da Vinci Code» или «X-Files Game». Возможно, в данном списке ещё уместен Фромовский «Echo Night». В общем большинство проектов, где основной акцент сделан на загадках и сюжет…

66

Как сделать игру про сталкера за 3 дня, или LD48

Нет, не про того, который кидает гайки и болты в Зоне, а про человека, который следит за кем-то в социальных сетях, смотрит, кто кому ставит лайки, и на каких еще платформах зарегистрирована цель.

Как сделать игру про сталкера за 3 дня, или LD48
35

Казуалка своими руками без бюджета — история Neon Climber

Казуалка своими руками без бюджета — история Neon Climber

Всем привет, меня зовут Никита Павлов, и недавно в нашей команде Dividebyzer0 случилось знаменательное событие - первый инди-релиз. На разработку, в общем-то, тривиального раннера для мобилок ушло 2.5 года работы по вечерам и выходным. В итоге проект провалился в коммерческом плане чуть более, чем полностью, показав на iOS CPI больше доллара, а ret…

114

История разработки мобильной викторины «Вспомни 90-е»

Отсутствие опыта, год работы по ночам, наивная монетизация, неуклюжий маркетинг, полтора миллиона установок, успех и первые деньги с игры.

Как все началось

104

Участвуя в конкурсе (не) изучил Игровой Движок

Непонимание темы, изучение нового для себя игрового движка, одновременная работа над двумя играми, дедлайн, кривая реализация и всё это меньше чем за четыре недели.

Вступление

34