Всем привет! Сегодня я продолжаю цикл статей по разбору различных подходов в разработке игр на примерах. Сегодня хотел бы рассказать о возможных реализациях менеджеров для управления состояниями игры, а также настройками аудио и графики.
Всем привет! Сегодня я продолжаю цикл статей по разбору различных подходов в разработке игр на примерах. Сегодня хотел бы рассказать о возможных реализациях менеджеров для управления состояниями игры, а также настройками аудио и графики.
Доброго времени суток. Это первая статья из цикла статей, посвящённых разработке ретро-фпс шутера на юнити. В этой части я расскажу про базовую архитектуру игры и реализую девелоперскую консоль.