#Suvitruf_играет
Решил пройти игру (на самом деле, перепройти). У меня было стойкое ощущение, что я в неё уже играл. И пройдя её снова, я понял, почему забыл про это. Всё дело в том, что проект являет собой просто новеллу (что, в целом, не плохо), в которой сделано плохо абсолютно всё, что касается геймплея.
Недостаточно просто нарисовать красивый арт и проработать окружение/свет, этого мало для игры. В случае с White Shadows, которая вроде как позиционируется как пазл/платформер, это очень сильно проявляется. Великолепные задники и звуковое сопровождение, но при этом как игра она совсем никакая.
И это не комплимент. Каждый, прям практически каждый аспект игры сделан хреново. Из хорошего только саунд и озвучка монстра. Всё остальное просто тяп-ляп.
Вполне хардкорненько. Есть неплохие уникальные фичи. Очень многое завязано на парирование. Боссы разнообразны, порой прям очень сильно геймплей с ними отличается, что до конца игры в процесс вносит разнообразие. Но привыкнуть к некоторым было сложновато, т. к. их атаки очень медлительны, уворот/парирование прожимал раньше нужного.
В первую часть играл давно, но запомнилась она юмором и тем, что было немало бектрекинга по старым локациям. В продолжении же юмор остался, а локации не успели приестся. Но один минус, всё же, есть — игра стала намного проще.
К сожалению, это касается и плюсов, и минусов. Насколько круто прокачали визуальную часть и глубину, настолько же большой хер положили опять на управление. В игре, где почти всё на это завязано, преступно было так подойти к делу. Особенно учитывая, что на это игроки жаловались ещё в первой части.
Я не фанат SH и вот этого духа восточных игр, поэтому переход от японщины к плоскому шутану в The Evil Within 2 воспринял спокойно. В первую очередь хочется отметить, что технически игра стало намного лучше. Встречаются, конечно, косяки с анимациями, лодами и мылом, но на фоне первой части это мелочи. Разве что, опять камера раздражает порой.
Игра действительно красочная, но в какой-то момент разработчики позабыли, что это игра, а не статичный набор картинок. Бэки не отбиты от переднего плана, как результат мы постоянно из виду теряем персонажа, т. к. он сливается с остальным фоном.
Хороша игра, но вот некоторые предметы запрятаны так, что совсем не очевидно. Тут, к примеру, для достижения айтемов нужно комбинировать абилки. Где-то ещё в экран попадает стена, можно догадаться, что допрыгнуть можно, но есть 3-4 места, где совсем подсказок нет.