#Vfx

Художники разбирают графику «Вратаря Галактики» — на что потратили миллиард
Weta Digital опубликовала ролик, посвященный визуальным эффектам фильма «Алита: Боевой ангел»

Одновременно с презентацией доклада 'Alita: Battle Angel' - The Art of Being Human на конференции SIGGRAPH 2019, Weta Digital опубликовала свой новый ролик Alita: Battle Angrl VFX

Сколько на самом деле сцен с Полом Уокером было сделано при помощи VFX

На канале WETA Digital вышло интересное видео, о работе над Форсажем 7, конкретно над созданием лица Пола Уокера, погибшего в аварии и не успевшего закончить работу над фильмом.

WETA Digital
Что не так с лицами в Matrix Awakens | Разбор графона
Cinema 4D, Houdini и 3ds Max

Это не самые популярные программы для 3D-анимации среди новичков, но, если вы хотите стать профессионалом в индустрии, нужно иметь представление и о них. В предыдущей статье мы сравнивали Майю и Блендер. Если вам интересно почитать о 2D-анимации, у нас есть статьи о Harmony и TVPaint, а также сравнение Spine, Moho и Adobe Animate.

Возможности 3ds Max 2020.
Как создавались визуальные эффекты в Astral Chain Статьи редакции

Parallax mapping для имитации повреждений и индикация в бою с помощью эффектов.

Разбор графона от нонейма (почти)

Относительно недавно решил попробовать себя в роли очередного уважаемого ютубера, который обсасывает игры. Единственное отличие - мой обзор ограничивается исключительно разбором графики (ваномас для зумеров). Крайне редко обсуждаю какие-то аспекты, не связанные с тематикой видео.

Как создавали процедурную разрушаемость в Control

На GDC Summer 2020 Йоханнес Рихтер, старший художник по VFX в Remedy, рассказал о том, как студия работала над разрушаемым окружением в Control. Мы побывали на конференции и выбрали главные тезисы.

Техника генеративных FUI
Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 1: Step, SmoothStep, Dissolve
King, Witch and Dragon. DevLog #9

Пришло время заняться боевой системой.

King, Witch and Dragon. DevLog #10

В предыдущем посте я немного затронул тему создания FX'ов. Перед тем, как окунуться в ИИ врагов и боевую систему, я решил навести немного красоты и сделать FX'ы для всех способностей, чтобы закрыть тему визуала ГГ.

Реакция художников по VFX на лучшие/худшие моменты в фильмах
Разбор визуальных эффектов в различных фильмах от The Corridor Crew
Реакция художников по VFX на компьютерную графику в Marvel
Реакция художников по VFX на спецэффекты в фильмах Marvel

Всех приветствую!

Разбор CGi в фильмах от The Corridor Crew | Перевод

Новый эпизод, в котором профессиональные художники по визуальным эффектам из студии Corridor Digital разбирают спецэффекты и визуальные эффекты в кино. В этом эпизоде: «Кунг По: Нарвись на кулак», «Путешествие на Запад: Демоны» и сравнение разных версий CGi Халков!

Оружие, которое плавит скалы на HDRP с помощью Shader Graph и VFX Graph

Найдено в этом треде. В комментариях автор кратко рассказывает о том, как это было сделано.

Как работает разрушаемость и эффекты в Control: трюки и секреты разработчиков
Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 2: Custom Vertex Streams и Custom Data

Эта статья является продолжением предыдущей статьи, в которой я рассказал о принципах создания эффекта "растворения" или dissolve-эффекта.

Понять игроков: как Ubisoft анализирует мотивацию и вовлечение
Динамическая симуляция воды в UE
Челлендж по созданию кайфового рендера

Всем привет!
Недавно Corridor выпустили ролик (уже 2-ой), в котором запустили челлендж («the Most satisfying Simulated Render»/«Самый кайфовый рендер с симуляцией») внутри студии…

Unity VFX: Эффект "Trail"

Небольшой разбор эффекта трейла, созданного с помощью компонента Trail renderer и нодового редактора шейдеров Amplify Shader Editor. В дальнейшем такой трейл можно использовать как часть более комплексного эффекта, например для магических снарядов.

Какие сцены из российских фильмов вы бы хотели увидеть в разборе Corridor Crew?

Хотелось бы узнать, какие сцены вы бы хотели увидеть в следующем эпизоде, посвященном российским VFX. Это могут быть варианты с хорошими эффектами или, наоборот, с плохими.

Beeple о том, как работает NFT | перевод Corridor Crew

CG-художник beeple, продавший свои цифровые арты в общей сложности за $70+ миллионов посредством NFT-токенов, посетил студию Corridor Digital и рассказал ребятам о том, что такое NFT; как работает сфера криптоарта; в чем отличия от традиционного арта; получают ли авторские права владельцы токенов и др. в переводе на русский язык.

Weta Digital опубликовала пять новых роликов о создании визуальных эффектов фильма «Алита: Боевой ангел»

В день возвращения «Алиты: Боевого ангела» в кинотеатры Weta Digital разместила на своем YouTube канале пять новых роликов о создании визуальных эффектов фильма. В роликах присутствуют спойлеры

Что берем на старте? | Про Xbox Series X и PlayStation 5 | VFX-художник про эффекты в играх
Создание стилизованных боевых эффектов в стиле The Legend of Zelda

Технический художник Соенке Зайдель пошагово рассказывает в статье на 80lv, как он создал стилизованный боевой эффект в Unity, основанный на эффекте из The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Новинки кино, испорченные компьютерной графикой

Сегодня компьютерная графика есть почти в каждой киноленте, ну, наверно, кроме самых малобюджетных – визуальные эффекты используются по различным причинам, но в любом случае для повышения качества постановки.

Визуальные эффекты в фильмах с The Corridor Crew 15 (перевод)

Очередной перевод эпизода с разбором VFX и CGi в кино и анимационных фильмах от The Corridor Crew в русской озвучке.

Спецэффекты и VFX в фильмах ужасов | The Corridor Crew

Новый выпуск c разбором спецэффектов и VFX от Сorriodor на русском языке, в этот раз посвященный фильмам ужасов. Посмотрим на спецэффекты в фильмах «Звонок», «Хижина в лесу», «Паранормальное явление», и «Нечто» версии Джона Карпентера 1982 года, а также сравним его с «Нечто» 2011 года.

Эволюция Real-Time VFX с UE4 Niagara - Unreal Fest Online 2020
Источник: EkZo UE4

В своем выступлении Уайет Джонсон, технический арт-директор, подробно рассматривает следующий этап разработки и инноваций нового программируемого инструмента Real-Time VFX Unreal Engine - Niagara.

Сравнение визуальных эффектов в фильмах Трон | Озвучка Corridor Crew

В этом эпизоде Corridor сравнивают подход к созданию визуальных эффектов и CGi в старом фильме Трон 1982 года и новом фильме Трон: Наследие 2010 года.

Разбор спецэффектов и VFX в Мандалорце (2 сезон) от The Corridor Crew

Внимание!

Спойлеры ко 2 сезону Мандалорца.

Визуальные эффекты в фильмах с The Corridor Crew 11 (перевод)
Реакция VFX художников на худшие и лучшие моменты из фильмов 11

Новый эпизод с разбором визуальных эффектов! В этом выпуске: не совсем молодые Де Ниро, Пеши и Пачино в «Ирландце»; Tech Деймон в «Элизиум»; бомбический по всем параметрам «Апгрейд» и «В тылу врага»!

Виды 3D художников
VFX в фильмах с The Corridor Crew Ep.20 (перевод)
Разбор CGi в фильмах от The Corridor Crew | Перевод

Свежий эпизод, в котором профессиональные художники по визуальным эффектам (в этот раз — вместе с Эндрю Крамером!) из студии Corridor Digital разбирают спецэффекты и визуальные эффекты в кино.
В этом выпуске: сериал «Легенды завтрашнего дня», фильм «Район № 9», сериал «Ходячие Мертвецы» и еще кое-что про создание интро-заставок!

VFX курс для Unreal: Materia

Overdraw.xyz опубликовали курс для тех художников, которые хотят продвинуться в создании VFX в UE4. Более 70 минут видео, все материалы курса можно будет скачать. Для личного использования будет стоить 30$.

Как создается CGi в кино 12 | The Corridor Crew (перевод)
The Corridor Crew (перевод) | эпизод 12

Новый перевод эпизода с разбором визуальных эффектов в фильмах! В этом выпуске Мэтт Эиткен (супервайзер по VFX из студии Weta Digital) расскажет о работе над своими ~ранними проектами.

Визуальные эффекты в фильмах с The Corridor Crew 13 (перевод)
Визуальные эффекты в фильмах с The Corridor Crew 13

Новый эпизод шоу разборов и реакций на визуальные эффекты от художников по VFX из студии Corridor в русском переводе.

VFX в фильмах с The Corridor Crew Ep.17 (перевод)

Новый эпизод разбора визуальных эффектов и CGi, в этот раз в фильмах «Паразиты», «Шерлок Холмс», «Тоня против всех» и «Форест Гамп» от The Corridor Crew в русской озвучке.

null