Разбираем по полочкам: от роста инди-игр до новых распродаж и влияния Китая — что сделало Steam лидером и какие вызовы ждут платформу в будущем.
Разбираем по полочкам: от роста инди-игр до новых распродаж и влияния Китая — что сделало Steam лидером и какие вызовы ждут платформу в будущем.
Познания
Незнание чего-то, или излишняя всезнающесть кого-то, ведут к разрушению внутреннего баланса который и поддерживает работу здорового сердца, редко когда дотягивающегося до долголетия.
#всезнание #незнание #мысли #сердце #баланс #психология #жизненное #афоризмы #цитаты #фразы
С год назад один из читателей попросил поковырять прогрессию опыта уровней игрока в Lineage 2. И как-то так получилось (вполне понятно, почему, на самом деле... Но это отдельная история), что я отложил эту задачу более, чем на год. И, наконец, добрался до нее уже в 2025 году.
Итак. Ниже - попытке раскурочить формулу и то, что из этого вышло.
Баланс
Я в себя настолько верю, что вам не верю.
Боевые пропуски выглядят устоявшейся тенденцией в бесплатных играх, особенно PVP, постепенно заменяя старые модели подписки, бывшие успешными не для такого уж большого количества игр. В статье рассмотрим: что такое боевой пропуск, как он может повлиять на экономику вашей игры и как его сбалансировать?
Всем привет! А вот и новый блог подъехал. Сегодня у нас на разборе будет весьма интересная тема, которая относиться к игровым механикам. Как думаете, что должно быть в каждой игре? На что чаще всего жалуются пользователи? Что может превратить хороший проект в мусор? Что, как говорится, сложно найти, легко поломать и невозможно довести до идеала? И…
Часто при самом начале расчета баланса приходится собирать одну из первых прогрессий -- прогрессию опыта игрока или его уровней. Об этом и поговорим :)
Делюсь процессом создания баланса производственных цепочек для игры-фермы (по своей авторской методике). Разработка проекта, ради которого делался баланс, был закрыт много лет назад, а студия, занимающаяся её разработкой - расформирована. Методика балансировки была выработана мною ещё до перехода в эту студию, так что могу делиться ею с чистой сове…
Как всегда чистые кейсики, и желательно балком :3
Это в соточку хуже предыдущих Йордлов, потому что у тех был только фронтовик. Космические не просто дрючат, они дрючат уже 4 игру подряд на этом эло в связке с магами, даже без дракона. Рито WHY?