Ну почти готово, обычные уровни сделаны, остался только босс в первом мире.

Есть конечно проблема с одним врагом, он вышел сложнявым довольно. Просто победить то легко, а вот пройти без урона будет тяжолочно, буду щас думать о том как его переделать. Ну и ачивочки доделыват. А хотя че уж там, давайте расскажу про свою игру побольше.

Ну почти готово, обычные уровни сделаны, остался только босс в первом мире.
1414
22

Сейчас разрабаткиваю под этот плейлист, а ты что слушаешь?

Сейчас разрабаткиваю под этот плейлист, а ты что слушаешь?
77
11

Не выйдет похоже сделать до НГ, жаль....

Не выйдет похоже сделать до НГ, жаль....
22
11
11
11

Я это сделал, первый уровень (а еще все остальное). Хотел вертикальный срез, но шероховатости еще остались.

55
55

Знания по управлению проектам сильно помогли, даже если ето проетк из одного меня.

Написал МОСКВУ, составил себе новое расписание (старое в итоге было с одной стороны слишком песемистичное, с другой я решил изменить немного подход на более предметный) Надеюсь демка будет к концу октября.

Знания по управлению проектам сильно помогли, даже если ето проетк из одного меня.
1111
33
11

Скриптабл обежкт ето так круто

1212

Ну, рассписание готово, в етот раз более реалистичное

1414

Я сделал ето, моя первая игра готова

Но не полностью

Я сделал ето, моя первая игра готова
2727

Будни разработчика 2: Продуктивный день

Был сделан экран выбора уровня, со всеми механиками, кнопки отключения звуков, котора идет отдельно от кнопки музыки. Нашел багульку (одну) и кроме нее оказалось что я с первого раза безошибочно написал сложную структуру в которой структура, в которой струтура и там еще внутри всякие фукции и массивы. И все эти структуры, функции и массивы были соз…

1616

Будни разработчика 1 релоадед (нумерации по дням больше нет, отныне только цифра)

2626

Будни разработчика 2-3: Сегодня я стал немного умнее, смотрел гайды по разному на ютубе (и аниме)

Ну и закончил со спрайтами персонажей, оптимизировал код (что в целом не нужно для этой игры, но все же не помешает)

1818

Будни разработчика, день 2-3: Одна игра еще не готова, пошел вторую делать, ну и кто я после этого

Будни разработчика, день 2-3: Одна игра еще не готова, пошел вторую делать, ну и кто я после этого
1010

Будни разработчика, парт 2, день 1: я забыл нумерацию будней, сделал нормальный апскейл, почти подвязал базу локализации

Но не смог, так и не понял как что делать, в документации написано меньше чем на форуме, но и там недостаточно информации как делать. Решения из интернета мне все не понравились, все криво, буду свое делать. Но в слепую сделать тяжело, поэтому завтра буду учиться дебажить в ГМе. Без етого в любом случае никак.

Будни разработчика, парт 2, день 1: я забыл нумерацию будней, сделал нормальный апскейл, почти подвязал базу локализации
88

Будней пока нет, я работаю, приходится траблшутить на каждом шаге, ставил связку для локализации

Не то что не без проблем, буквально на каждое действие что-то ломается, гайды просто не работают, разрабы софтин врут. Тяжело все, но удобная связка для локализации почти стоит. Ну как удобная, костыль костылем, но хоть одним скриптом все сделается. Последнее что понять осталось, каким образом записать в 1251 в питоне, он его читает с енкодинг=цп12…

Будней пока нет, я работаю, приходится траблшутить на каждом шаге, ставил связку для локализации
77

Будни разработчика, день 9: Выходные разработчика, день 2. Ну прописал сюжет, конечный, нашел трек для стейджа 2

Начал еще меню делать, немного обманул получается с планом, менюшку бы хоть до среды закончить. Не, я начинал гайды смотреть, но чет их варианты меню выглядели скорее как костыли, чем что-то действително хорошее, так что скорее всего придется мне что-то самому выдумывать.

Будни разработчика, день 9: Выходные разработчика, день 2. Ну прописал сюжет, конечный, нашел трек для стейджа 2
77

Будни разработчика, день 8: По хорошему надо было это назвать выходные разработчика, все что я сделал это:

Музыку для стейджей 3 и 4, три трека боссов. (план по музыке сейчас выполнен на 70% примерно) Гифку огня, которая похожа на розовую трясущуюся палатку, механику снарядов одного из персонажей (у каждого своя механика). Чувствую план закончить менюшку на этой неделе потерпит колосальное поражение, если я сейчас не ускорюсь и за воскресенье не доделаю…

это тож
1515

Кругом одни разработчеки игр, ет че дтф возраждается как ресурс для разработчеков

Кругом одни разработчеки игр, ет че дтф возраждается как ресурс для разработчеков
1616

Как же много у меня софта в котором я работаю. И все ради одной игры. Геймдиз, кто мне про это грил в коментах прав

Но я бы не сказал что мне это не нравится, наоборот весело управлять полным процессом. Там подкрасил и убрал мусор с бека нейронки, там прописал кодом механики, там замиксил сток и поставил, там нарисовал спрайт и анимировал(ето пока в процессе), все это сложил вместе и еще многое и получился уровень, сложил уровни и получилась игра. Похоже нашел с…

Как же много у меня софта в котором я работаю. И все ради одной игры. Геймдиз, кто мне про это грил в коментах прав
66

Ну вроде норм, только как мне теперь анимировать это, наверное быстрее уже будет ручками, знал бы как

Ну вроде норм, только как мне теперь анимировать это, наверное быстрее уже будет ручками, знал бы как
99

Будни разработчика, день 7: Будни художника, день 1: Не смог найти подходящий спрайт, решил самому сделать, пока учусь

Первые результаты в посте, все гайды "за 10 минут до про" оказались прогревом, показывают как камень рисовать или круг, или карандаш пиксельный где найти. Но как рисовать анимированный спрайт...

1111

Что еще за "okay thats it" что это вообще такое, мне спрайтшит с анимациями сделать надо

Что еще за "okay thats it" что это вообще такое, мне спрайтшит с анимациями сделать надо
33

Настало то самое время, стоков не нашел, нейронка не помогла, иду смотреть гайд по пиксельарту и созданию спрайтшита

Хоть со звуками проблем нет, стоков столько, ух. Плюс могу темпы, высоты, питчи покрутить и новых треков наделать с одного стока.

77

Будни разрабочека, день 6: сделано было много, но мало по игре

Поставил ссд, покушал пончеки. Освоил новый движок (гдвелопер) на котором будет браузерка, ради денях. (Но будет тож норм, идея интересная пришла и выполню качественно, если конечно с движком проблем не будет) В основной игре сделал половину персонажей на 80%, остальные пока не готовы. Добавил тут и там веселых деталек, разобрался с разрешением.

Будни разрабочека, день 6: сделано было много, но мало по игре
2222

Туториалы не успевают за обновами, часть функций не работает вообще, всеж работало, не, надо менять логику и ломать тьфу

1010

Я сейчас куплю два пончека, сделаю себе кофе и как буду вкуснючить

1616

Скорее всего бесплатная браузерка станет платной игрой, подумаю где выложить

Скорее всего бесплатная браузерка станет платной игрой, подумаю где выложить
88

А можешь еще больше свою бошку сделать и еще меньше текст, а то я на тебя посмотреть пришел, а буквы мешают

А можешь еще больше свою бошку сделать и еще меньше текст, а то я на тебя посмотреть пришел, а буквы мешают
А можешь еще больше свою бошку сделать и еще меньше текст, а то я на тебя посмотреть пришел, а буквы мешают
1515

Будни разработчика, день 5: за сегодня было сделано многое, но кое с чем обманул

Было сделано главное меню, я до этого такое же говорил, но то был дизайн, тут же все ингейм готово. Еще 2 сабменю осталось и меню паузы. Это сегодня-завтра будет доделано. Пока языки русский, английский, планирую добавить турецкий, к сожалению я не знаю турецкого, так что надеюсь гугл переводчик меня не обманет. И фонт подберу красивый в глазах тур…

Как-то так выглядит мое рабочее место, но вместо чулков - подштанники 
1010

Учил один движок, а в итоге буду делать следующую игру на другом, геймдев беспощаден

Учил один движок, а в итоге буду делать следующую игру на другом, геймдев беспощаден
1515

Был день лени, только ноут разберал, с документами разберался и музыку разберал

Для саб менюх подожду ссд, чтобы бек изи убирать. Для спрайтеков тож пока подожду ну и CC поразбераю. Разве что сделал прикольную лупу, для одного сегмента, бодренько. Уже финальная версия виднеется все ближе. А и да, я обещал вчера что сегодня буду смотреть гайды про разрешение, но я абманул.

55

Какой же я дуралей, почему не могу делать все просто, зачем я накидываю сложных механик в свою первую игру

Разработка же растягивается. Сначала делать просто, потом тяжело, ну что мне тут непонятно.

2020

Вот те короче, неудавшиеся ассеты, удавшиеся в игре будут

Меня тут просили показать игрушку, которую делаю, а я все секретничаю, но вот неудачное, его могу показать. Я все таки не музыкант, не дизайнер и не рисоватор, но стараюсь.

1313

Будни разработчика игр, день 4: Игры оказалось делать сложнее чем казалось

Взыграл мой перфекционизм и разработка будет дольше чем предполагал в начале, появились проблемы.

Будни разработчика игр, день 4: Игры оказалось делать сложнее чем казалось
1010

Как же я сейчас залип в своем 0.0.1 прототипе, такое веселючево

1919

Я понел что мне нужен графечиский планшет. Чертил тут мокапы меню, да за сегодня все таки результаты есть - музыка меню

Но вот самого меню нет, хотел тут порисовать варианты и потом сравнить, но как же долго это мышкой делать.

Я понел что мне нужен графечиский планшет. Чертил тут мокапы меню, да за сегодня все таки результаты есть  - музыка меню
77

Что я сегодня сделал по разработке игры - да ничего, занимался апдейтом компа чтобы все работало

Пойду хоть пару спрайтов нарисую и бекграунд начну делать. В принципе по визуальной части все решено, не окончательно, но примерно. А вот по механикам еще пилить и пилить, а потом балансить и балансить. А еще я глянул сколько этих гейм вареньев, как только скилл повышу и стану ДевелоперПро, пойду участвовать. Команда мне не нужна, у меня выше проду…

55

Итого за сегодня: научился работать с Аудасити, Критой и сделал прототип 0.0.1 версии

Еще много чего не хватает. Задников, механик, менюшек, спрайтов сетевой части. Но в целом собой доволен.

33

Я потратил пол часа думая как превратить 8 строчек в 6

Я потратил пол часа думая как превратить 8 строчек в 6
99

Какой формат лучше использовать для ассетов 2д графика и музыка? Жпег и вав?

Важна оптимизация и легкость, качество желательно. Ассеты делаю свои.

1111

Еще один день обучения разработке игр прошел успешно

А еще я проработал свою первую игру. Идей было много, но я взял самое простое что пока есть, начинать сто лет делать сложное пока глупа, сначала набью скилл, потом сложное.

1212

Вопрос девелоперам, должна ли вся системка, подсчеты внутриигровые и прочие так криво работать через костыли?

Или такое только в гейм мейкере?

66