Главный парадокс: мы хотели сохранить глубину классической RTS, но сделать управление удобным для мобилок. Первые прототипы напоминали "Казаки на тачскрине" — юниты путались под пальцами, интерфейс перекрывал половину экрана.Пришлось:
Главный парадокс: мы хотели сохранить глубину классической RTS, но сделать управление удобным для мобилок. Первые прототипы напоминали "Казаки на тачскрине" — юниты путались под пальцами, интерфейс перекрывал половину экрана.Пришлось:
Тематические ивенты, в платных и бесплатных играх, тема достаточно интересная. Зимние, осенние, весенние и летние, они призваны вернуть и заманить в игру, как можно больше новых игроков и в то же время дать старичкам ощущение того, что они важны. Ну, расскажу, что подметил и что помню из некоторых ивентов.