Перепрошёл тут недавно серию Mass Effect, первую на харде и две остальные на макс. сложности. И мне пришла в голову вот такая картинка.
Перепрошёл тут недавно серию Mass Effect, первую на харде и две остальные на макс. сложности. И мне пришла в голову вот такая картинка.
Хорошо, когда есть много денег и создание трейлера можно поручить профессионалам. Но как быть, если денег нет и ролик надо делать самому?
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
В этой статье я хотел собрать максимально полезную информацию как для разработчиков игр, так и для игроков. Для этого я изучил довольно много материалов по этой теме, в том числе научных. Сложные вещи тут объяснены простыми словами и с примерами. Приятного прочтения!
😵 Только представь - боевка с кучей персонажей, длинная очередь, перед тобой три партийных кастера не могут определиться какое заклинание выбрать, ты ждешь свой ход уже 20 минут... и один из врагов накладывает на тебя паралич. То есть, тебе придется ждать еще как минимум 20 минут до своего следующего хода. Кайф же!
Представьте: 2001 год. Вы — бог. У вас есть остров, паства — и огромное существо, которое может стать либо добрым ангелом, либо исча…
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
👉 Тут в комменты скинули альтернативную таблицу эффектов:
😈 Вот вы - злодей, который смог подняться и захватить небольшой дандж под свои цели. У вас в подчинении есть всякие необразованные гоблины и тупая нежить. Но чтобы сделать нажимные плиты, сдвигающиеся стены, выскакивающие копья и прочее - нужно образование инженера и квалифицированная рабочая сила.
В этой статье я расскажу о своей попытке систематизировать типы платформ в играх-платформерах. Эта работа родилась как побочный продукт при создании демки, демонстрирующей механики платформинга. Возможно, мои наблюдения окажутся полезными или вдохновляющими — буду рад вашим мыслям и критике.