Мнение?

Мнение?

Перепрошёл тут недавно серию Mass Effect, первую на харде и две остальные на макс. сложности. И мне пришла в голову вот такая картинка.

11

О СОЗДАНИИ ИГРОВОГО ТРЕЙЛЕРА

Хорошо, когда есть много денег и создание трейлера можно поручить профессионалам. Но как быть, если денег нет и ролик надо делать самому?

О СОЗДАНИИ ИГРОВОГО ТРЕЙЛЕРА

Скидывайте трек своей партии в комментарии

9
2

Весьма СПОРНЫЙ подкласс для друида...

5
3
2
1
1

Всё о страхе в играх — Что нас пугает, и как на это реагирует мозг?

В этой статье я хотел собрать максимально полезную информацию как для разработчиков игр, так и для игроков. Для этого я изучил довольно много материалов по этой теме, в том числе научных. Сложные вещи тут объяснены простыми словами и с примерами. Приятного прочтения!

Скриншот игры 10:59
15
2
1
1

Нет в мире ничего более беспомощного и жалкого, чем персонаж под эффектом контроля

Нет в мире ничего более беспомощного и жалкого, чем персонаж под эффектом контроля

😵 Только представь - боевка с кучей персонажей, длинная очередь, перед тобой три партийных кастера не могут определиться какое заклинание выбрать, ты ждешь свой ход уже 20 минут... и один из врагов накладывает на тебя паралич. То есть, тебе придется ждать еще как минимум 20 минут до своего следующего хода. Кайф же!

4
1
1

Черно-белое наследие: как эксцентричный симулятор бога от создателя Populous забыли, но не простили

Ещё одна безумная идея Питера Молинью, которая могла появиться только в эпоху экспериментов. Почему игра, обещавшая невиданную свободу, осталась нишевым культом — и почему современные игры так боятся повторять её путь.

Представьте: 2001 год. Вы — бог. У вас есть остров, паства — и огромное существо, которое может стать либо добрым ангелом, либо исча…

Какой вариант дикой магии вам больше всего нравится?

Какой вариант дикой магии вам больше всего нравится?

👉 Тут в комменты скинули альтернативную таблицу эффектов:

2
1
1

А вы задумывались кто и как монтирует ловушки во всяких подземельях?

А вы задумывались кто и как монтирует ловушки во всяких подземельях?

😈 Вот вы - злодей, который смог подняться и захватить небольшой дандж под свои цели. У вас в подчинении есть всякие необразованные гоблины и тупая нежить. Но чтобы сделать нажимные плиты, сдвигающиеся стены, выскакивающие копья и прочее - нужно образование инженера и квалифицированная рабочая сила.

3

Платформы в играх-платформерах и их анализ и систематизация.

В этой статье я расскажу о своей попытке систематизировать типы платформ в играх-платформерах. Эта работа родилась как побочный продукт при создании демки, демонстрирующей механики платформинга. Возможно, мои наблюдения окажутся полезными или вдохновляющими — буду рад вашим мыслям и критике.

Это титульный экран той самой демо-версии, которая…
2
1