Через постель, бога и туалет: вспоминаем самые необычные способы сохранения в играх

Идёт сохранение прогресса, пожалуйста, не закрывайте статью.

191
26
5
2
1
1
1
1
1
А вообще, самый кайф был на Сеге успеть пройти игру без сохранений, пока у тебя китайский блок-питания не сгорел :D

Очевидно бухтеж будет в любом случае, но я думаю. Удобство или погружение.

Типо фат тревел, автоследование на маунте, маркеры, это все супер удобно, а большенство игроков так или иначе попадают под категорию "уставшие работяги" которые не хотят излишне душиться. Но с другой стороны, самому бегать по миру, пусть и 100 раз по одной и той же пустоше в поиске пропущенной страницы дневника, самому искать нужное место по подска…

5

СКАЗ ОБ ИГРОТЕХЕ-ОТСТУПНИКЕ

СКАЗ ОБ ИГРОТЕХЕ-ОТСТУПНИКЕ
1
1

Вакансия на позицию: игровой модератор в X-WAR

Вакансия на позицию: игровой модератор в X-WAR

🪙 Мы проект X-WAR GAME — WEB3 шутер от первого лица, на UE5 и блокчейне XRPL — наши игроки могут монетизировать свои навыки используя токен $XWAR.

5

В ру ютубе никто еще не обсуждал Wanderstop – мои мысли о нарративных трендах и наступающей эре пост-мета искусства

Почему мета повествование приелось, куда нас заведёт пост-мета, и почему Дэйви Рэден не стал ломать повествование, как раньше.

2

Почти идеальный саундтрек Half Life 2 (2 Часть)

1

А где, блдь?

Обычно тут стоит

Прибегает к нам значит каменщица и заявляет, что культисты из внедрённой ячейки на проповеди Уголька - украли Уголька! Более того - она сама культистка, но после того, как видела своими глазами, как эта блаженная аутистка взывает к добру демонюг и демонюг от этого внатуре кукожит, - чёт передумала культистить... и вообще - накажите меня, я предател…

6
5
2
1
1
1

Интерактив как способ переживания страха

Цифровая выставка-исследование, посвященная хоррору.

1

Город размером с деревню: как игры выдают маленькие локации за огромные, и почему мы на это ведёмся

Что делает кучку домов — городом, и какие принципы левел-дизайна помогают крупнейшим игровым студиям мира вдохнуть жизнь в виртуальные поселения.

Город размером с деревню: как игры выдают маленькие локации за огромные, и почему мы на это ведёмся
675
40
26
10
4
2
2
1
Кто ведётся? Каждый город в скайриме ощущается как село, по лору мегаполисы, а по факту пустые города метр на метр.

Как мы учим детей делать игры: от нуба до джуна за год

Как мы учим детей делать игры: от нуба до джуна за год

Геймдизайнерская раскладка: что делает геймдизайнер

Если вы думали, что геймдизайнер — это тот чел, который по фану делает игры, то вы правы лишь отчасти. Посмотрим под лупой, за что отвечает этот тиммейт и какие задачи стоят перед ним.

сгенерировано в Шедевруме
6
1
1

Почему человеческий мозг «верит» играм — и зачем реагирует на виртуальность, будто она реальная

Из-за чего мы приподнимаемся на стуле, когда перепрыгиваем пропасти в играх, сильнее давим клавиши в напряжённых боях и боимся скримеров (особенно в наушниках).

Почему человеческий мозг «верит» играм — и зачем реагирует на виртуальность, будто она реальная
53
5
1
1
1
1
1
1
1