Короткие заметки о пяти не связанных между собой проектах.
Короткие заметки о пяти не связанных между собой проектах.
Честно, во время просмотра не отлипала от экрана, настолько вкусная операторская работа, художественные решения. Но обо всем по порядку.
В феврале посмотрела "Присутствие" (2024) Стивена Содерберга. Получился такой эксперимент с формой, как все пишут. Но на самом деле, насколько такое наблюдение ново?
Кратко рассмотрим несколько небольших проектов для виртуальной и дополненной реальности, чтобы понять, стоит ли тратить на них время.
Давненько не заходил в форзу, и решил сдуть пыль со своего виртуального автопарка, люблю знаете ли умчать в закат по побережью на Монце, или разогнать Жеско до максималки по автобану или аэродрому и улететь потом на 600 метров, да и просто пофриромить на чем-нибудь атмосферном вроде Ягуара И-тайп или великолепной Мьюры 67 года..
Каждой зимой(ну почти) я начинаю заново проходить эту замечательную игру – первый раз сыграл в нее на XSX в 21-ом году и был просто поражен графикой и атмосферностью. В 22-ом начал проходить уже на пекарне с 60 кадрами, но 2080 не позволяла выставить ультра-настройки и включить лучи при этом, поэтому довольствовался просто очень хорошей картинкой в…
Много геймплея, много сюжета, чувствуется, что близится развязка.
Мысли по итогам прохождения главы чуть ниже.
p.s. нет, ну Ремеди обалдевшие в край, конечно. дальше что – игра в игре?
Что это, мать вашу, Ремеди, такое было?!
Просто взяли и сняли мюзикл для игры, и превратили его в получасовое играбельное действо! Полнейший разрыв шаблонов нарративного повествования(по крайней мере для меня). Боюсь, ничего более запоминающегося в игре дальше уже не случится, но эти 30 минут аудиовизуального наслаждения я готов перепроходить снова…
То есть удалил с приставки через несколько часов, чтобы больше, надеюсь, не трогать его никогда.