Рассмотрим небольшой арсенал из иммерсивсима, главной особенностью которого является его многофункциональность.
Рассмотрим небольшой арсенал из иммерсивсима, главной особенностью которого является его многофункциональность.
Шестая Сила - кооперативное приключение, в разработке которого я принимаю участие. Есть демка.
Анализировать жанры игр - очень полезная практика для любого разработчика игр, в том числе для игрового дизайнера.
В этом посте я приведу свой анализ жанра карточных рогаликов (roguelite deckbuilder) через призму игровых мотиваций - очень полезный инструмент, который я использую для решения многих задач дизайна.
Так мы узнаем, какие игроки предпочита…
Привет, дорогие читатели! Я приближаюсь к финальной стадии разработки и хочу, чтобы вы стали частью этого важного этапа. Один из самых значимых элементов интерфейса – это фон главного меню, и именно вам я доверяем выбрать самый интересный из предложенных вариантов!
В этой подборке я вам поведаю об арсенале из аренного шутера старой школы про разборки в чистилище.
Начинаю серию статей с разбором интересных дизайнерских решений на тему игрового оружия. В одном лонге все и вся не уместить, к тому же постоянно нахожу новые примеры сама или вы накидываете их в комментариях. В этой статейке попробуем сгруппировать необычное оружие и привести примеры из игр, в которых их немного, чтобы не перегружать статью. А в с…
Всем привет! А вот и новый блог подъехал. Сегодня у нас на разборе будет весьма интересная тема, которая относиться к игровым механикам. Как думаете, что должно быть в каждой игре? На что чаще всего жалуются пользователи? Что может превратить хороший проект в мусор? Что, как говорится, сложно найти, легко поломать и невозможно довести до идеала? И…