Рассмотрим небольшой арсенал из иммерсивсима, главной особенностью которого является его многофункциональность.
Рассмотрим небольшой арсенал из иммерсивсима, главной особенностью которого является его многофункциональность.
статья не несет в себе никакого действительного смысла и была сгенерированна искусственным интеллектом в рамках университетского задания
Фонарь переключает состояние объекта, попавшего в сферу того же цвета. Как вам?
Анализировать жанры игр - очень полезная практика для любого разработчика игр, в том числе для игрового дизайнера.
В этом посте я приведу свой анализ жанра карточных рогаликов (roguelite deckbuilder) через призму игровых мотиваций - очень полезный инструмент, который я использую для решения многих задач дизайна.
Так мы узнаем, какие игроки предпочита…
Привет, дорогие читатели! Я приближаюсь к финальной стадии разработки и хочу, чтобы вы стали частью этого важного этапа. Один из самых значимых элементов интерфейса – это фон главного меню, и именно вам я доверяем выбрать самый интересный из предложенных вариантов!
В этой подборке я вам поведаю об арсенале из аренного шутера старой школы про разборки в чистилище.
Основной особенностью оружия в серии Painkiller является наличие двух уникальных для каждого режимов стрельбы и возможность их совмещения.
Начинаю серию статей с разбором интересных дизайнерских решений на тему игрового оружия. В одном лонге все и вся не уместить, к тому же постоянно нахожу новые примеры сама или вы накидываете их в комментариях. В этой статейке попробуем сгруппировать необычное оружие и привести примеры из игр, в которых их немного, чтобы не перегружать статью. А в с…
Я проходил игру еще на релизе. Тогда она была сырым куском неплохого топ-даун шутера с системными приколами и любопытным повествованием. Технически и художественно там очень многое не работало. ИИ мертв, куча багов и неприятных шероховатостей. Игра гордо писала на экранах загрузки о том, что игрок может выкосить целой поселение, и это будет иметь п…
ChatGPT — самое быстрорастущее потребительское приложение в истории интернет-приложений. Всего за два месяца количество пользователей ChatGPT достигло 100 миллионов человек. Подвиг, на который у Facebook ушло четыре года, на Snapchat — три года, на Instagram — два года.
Всем привет! А вот и новый блог подъехал. Сегодня у нас на разборе будет весьма интересная тема, которая относиться к игровым механикам. Как думаете, что должно быть в каждой игре? На что чаще всего жалуются пользователи? Что может превратить хороший проект в мусор? Что, как говорится, сложно найти, легко поломать и невозможно довести до идеала? И…
Здравствуйте!
Какое-то время назад я выкладывал информацию про канал Станислава Костюка - Farlands Design Den. Он работает в Ubisoft лид-гейм дизайнером, а в свободное время делает разбор игр на своем канале на основе собственной системы "Стасокритик". Месяц назад он выложил 50-минутное видео про самый первый Assassin's Creed, хотя увидел я о…
В конце 90-х, когда разработка третьей игры по вселенной Древних Свитков шла полным ходом, инструментарий дизайнеров был куда скуднее, чем сегодня. В огромном проекте, изобилующем сотнями объектов, была строгая квота на полигоны, а художникам и моделлерам нужно было в адекватные сроки успеть сделать десятки видов игровой экипировки - от дешевого ба…