Всем привет! С 15 числа я успел сделать ряд не самых крутых, но нужных доработок.
Всем привет! С 15 числа я успел сделать ряд не самых крутых, но нужных доработок.
Всем привет! Сегодня у меня вышел не самый насыщенный на разработку день (как и всегда в рабочие дни), но часик на разработку я найти смог и одну новую механику я всё-таки добавил - зоны бомбардировки.
Всем привет! С последнего поста я проделал большую работу, собрал воедино всё сделанное ранее, доработал ряд механик, которые работали с огрехами и решил сделать геймплейную нарезку.
Демонстрация сразу трёх механик, которые ранее ещё не показывал ввиду их недоработанности.
Всем привет! Доделал шейдер (в связке со скриптом), который позволяет по новому визуализировать стены при эхолокации. На видео можно в начале увидеть, как визуализировалось раньше, и сравнить с тем, как стало теперь.
Всем привет! С целью проверки работы механик и их сочетаемости собрал небольшой тестовый уровень который даже вполне себе играбелен.
Всем привет! Я активно продолжаю разработку механик в World Without Light и сегодня я практически полностью завершил одну из новых и ключевых - спутник игрока и его проводник в мире игры. Буду благодарен любому фидбеку :)
Всем привет. Поделюсь своими наработками ещё одной механики.