"Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп." Моё интервью с продюсером GameSpot - Куртом Индовиной. (текстовая версия + видео) - ЛОНГ

Поговорили про вдохновение, болячки индустрии, выгорание, нейрослопы, и кофе. Этот парень точно вас замотивирует.

90
10
4
2
2

Ген.директор Twitch высказался о нападении на стримершу на TwitchCon

Дэна Клэнси попросили прокомментировать инцидент в недавнем интервью

Ген.директор Twitch высказался о нападении на стримершу на TwitchCon
6
2

Планирую взять интервью у разработчиков Of Ash And Steel, пишите свои вопросы, которые хотели бы им задать.

Так получилось, что я вышел на связь с разработчиками игры Of Ash And Steel и договорился взять у них интервью. Пока что мы даже с датой до конца не определились, да и всегда есть шанс, что ничего не состоится, но мне бы хотелось, чтобы вы в комментарии накидали своих вопросов, которые вы бы авторам игры задать хотели. Наиболее интересные и популяр…

Планирую взять интервью у разработчиков Of Ash And Steel, пишите свои вопросы, которые хотели бы им задать.
25
2
2

Интервью с Mathieu Côté

Ниже будут вопросы/ответы из интервью

Интервью с Mathieu Côté
4

Разработчик Ghost of Yotei объяснил отказ от миникарт и навязчивых подсказок

Авторы отдают предпочтение чистому экрану вместо многочисленных указателей

Разработчик Ghost of Yotei объяснил отказ от миникарт и навязчивых подсказок
22
5
3
1

"Подход на 360 градусов": Разработчик Dying Light: The Beast рассказал об особенностях стелс системы

Автор имеет в виду тактическую свободу, знание мира и импровизацию

"Подход на 360 градусов": Разработчик Dying Light: The Beast рассказал об особенностях стелс системы
2

«Храм Зеленой Луны». Интервью с основателем студии Olkon Games и розыгрыш ключей.

ИнфоКот продолжает общаться с представителями отечественной игровой индустрии

В Храме Зеленой Луны сюжет развивается вокруг известного блогера, заядлого скептика, который решает отправиться на Жигулёвские горы, чтобы разоблачить мифы об аномальных зонах. Все, что ему интересно – это высмеять и опровергнуть все эти слухи и сказки. Но что, если таинст…

241
6
4
3
3
2
1
1
1

Интервью с разработчиками Legend of Legaia (1998)

Подробное интервью по Legend of Legaia изначально появилось в журнале The Playstation. Оно разделено на три части: в первой Хидэнори Сибао обсуждает историю и мир; во второй программист Нориюки Ватанабэ и дизайнер Нацуми Арисава рассказывают о процессе создания боевой системы и дизайна персонажей; и, наконец, в третьей части рассматривается, как Ми…

9

Интервью - Хидэо Кодзима и Синья Цукамото (1999)

Интервью - Хидэо Кодзима и Синья Цукамото (1999)

Интервью между восходящей на тот момент звездой Хидэо Кодзимой и автором фильмов ужасов Синья Цукамото впервые появилось в журнале Game Hihyou. Известный синефил, Кодзима делится основами своего ремесла с Цукамото, который признаётся в своём незнании игр. Разговор перерастает в дискуссию об изменяющемся ландшафте медиа, намекая на зарождающуюся кон…

15
3
1
1