Знаете, я люблю, когда у российского разработчика всё хорошо. Мне нравится радоваться их успехам. А еще я не люблю Смуту, но люблю артхаус, стимпанк, хтонь, Достоевского и Трассу 60.
Знаете, я люблю, когда у российского разработчика всё хорошо. Мне нравится радоваться их успехам. А еще я не люблю Смуту, но люблю артхаус, стимпанк, хтонь, Достоевского и Трассу 60.
Римская империя… Как часто вы о ней думаете? Я вот периодически, особенно люблю вспоминать гладиаторские бои…
Недавно услышал такое прекрасное выражение в интернете, как Don't yuck other people's yums, что можно перевести как Не фукай на то, что людям нравится»
Щас радикальную вещь скажу: любовь к классике ничего не говорит о вкусе и образованности человека.
КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЮ, ЧИЗЗИ ЗДАРОВА БРАТАН!
Так. Вы играете в игры, чтобы повеселиться? Убежать из реальности и получить свою заслуженную дозу эскапизма, правильно? Ну возможно не все, но большинство.
Автор: Gérard Schlosser
Внутренний мир и ощущение дрожи — НАШЕ ВСЁ!
Чудесный мир фэнтези, необъятный и такой хаотичный! И пока сериал Mighty Nein ещё не вышел... Сегодня, жители DTF-LAND, я расскажу вам историю дикую и необычную, про неудачников и отбросов, которым суждено спасти весь мир Эксандрии!
В 1958 году физик Уильям Хигинботам создал электронную игру «Tennis for Two» для развлечения посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории.
В интересное время живём, на один шаг ближе к расизму, ахах, но, кроме шуток, мы сами это создали и ругаться на это всё равно что пытаться общаться со стенкой.