20 лет копили души: непростой путь FromSoftware к Dark Souls и Elden Ring

20 лет копили души: непростой путь FromSoftware к Dark Souls и Elden Ring

Сейчас FromSoftware — гарантия качественного, интересного и сложного игрового опыта. Игры студии продаются миллионными тиражами. Но так было не всегда. Студия десятилетиями выпускала нишевые продукты и копила опыт в разных жанрах: RPG, хоррорах, боевиках с людьми и роботами. До умеренного успеха Demon's Souls и головокружительного триумфа Dark Soul…

105
29
3
2
1

«Славные парни» из Чехии: история серии Mafia

«Славные парни» из Чехии: история серии Mafia

Состоялся долгожданный релиз Mafia: The Old Country. Это четвёртая часть популярнейшей франшизы про, пожалуй, самую известную преступную организацию в мире. По этому случаю решили вспомнить историю становления серии, которая, несмотря на ни на что, всегда возвращается. Ведь, как говорил Розарио Агро, мафия бессмертна.

14
2

«Я всегда делал что-то безумное»: творческий путь Кэйитиро Тоямы

«Я всегда делал что-то безумное»: творческий путь Кэйитиро Тоямы

Поклонникам японских видеоигр хорошо знакомы Хидэо Кодзима (Metal Gear Solid, Death Stranding) и Синдзи Миками (Resident Evil, The Evil Within). Но есть среди творцов-суперзвёзд и менее яркие фигуры, которые также оказали сильное влияние на индустрию. Например, Кэйитиро Тояма, автор оригинальной Silent Hill, серии Siren и дилогии Gravity Rush. Испр…

15
2

Самурайское наслаждение: эволюция игр про мастеров катаны

Самурайское наслаждение: эволюция игр про мастеров катаны

В июле 2025 года Ghost of Tsushima «стукнуло» пять лет. Этот проект — золотой стандарт игр про самураев, хоть герой большую часть игры и ведёт себя не по-самурайски. В сентябре выйдет долгожданный сиквел Ghost of Yotei. По такому случаю решили описать путь японских воинов, который они проделали от феодальной Японии до наших телевизоров и мониторов.…

21
1

Руки на клавиатуру! Эволюция эротики и сексуальных сцен в видеоиграх

Руки на клавиатуру! Эволюция эротики и сексуальных сцен в видеоиграх

Кем бы для нас был Геральт без своих романов? Что бы мы вспоминали о капитане Шепарде без «объятий вечности» в Mass Effect 2? О чём бы говорили с психологом, если бы не голый Стаббс в GTA IV: Lost and Damned? Откровенные сцены — важная часть игровой индустрии. Давайте разберёмся, как они появились и какой путь прошли. А главное — как всё это привел…

213
31
19
10
5
3
2
1

История создания карманной консоли Nintendo Game Boy

История создания карманной консоли Nintendo Game Boy

21 апреля исполняется 36 лет замечательной карманной консоли Nintendo Game Boy. По такому случаю стоит вспомнить, как появилось на свет это устройство, какие японские инженеры приложили к нему руку, и почему оно стало так популярно во всём мире.

19
1

Сигэру Миямото: как один человек перезапустил игровую индустрию

История про спасителя видеоигр и вдохновителя сотен геймдизайнеров.

Сигэру Миямото: как один человек перезапустил игровую индустрию
21
8
5
2
1
1
1
1
1

История Minecraft: игра, которая изменила индустрию

История Minecraft: игра, которая изменила индустрию

В честь выхода фильма «Minecraft в кино» вспомним, с чего началась и как менялась эта игровая вселенная. Почему миллионы игроков стремятся вернуться в кубический мир, и как сообщество превратило простую на первый взгляд игру в конструктор бесконечных идей. Поговорим о ключевых обновлениях и смене студий-разработчиков. Углубимся в механику, разберём…

7
1

Как видеоигры ломают четвёртую стену

Как видеоигры ломают четвёртую стену

Зачем разработчики ломают так называемую «четвёртую стену» между игроком и виртуальными персонажами? Какие способы и технологии для этого есть в их арсенале? Как заставить нас поверить, что герой игры видит нас сквозь экран телевизора или монитора? Можно ли напугать человека проникновением игры в его реальность? Ответы на эти вопросы ищите в нашем…

8
1

Эволюция фехтования в видеоиграх

Эволюция фехтования в видеоиграх

Почему в некоторых играх разработчикам удаётся создать качественную механику фехтования, а в других — слабую? И почему, несмотря на все технические достижения, идеальная система боя на холодном оружии по-прежнему остаётся недостижимой мечтой? В этой статье проследим эволюцию фехтования в видеоиграх — от первых аркадных экспериментов до современных…

10
6
1

История серии God of War: 20 лет воинствующего атеизма

История серии God of War: 20 лет воинствующего атеизма

Компьютерные игры породили множество ярких героев. Большинство из них резко становились популярным, но столь же быстро забывались. И только единицам удавалось оставаться на игровом Олимпе десятилетиями. Один из таких — сегодняшний именинник Кратос. Ровно 20 лет назад, 22 марта 2005 года, состоялся релиз игры God of War. В честь юбилея давайте вспом…

14
2

Знаменитые женщины-пионеры игровой индустрии

Знаменитые женщины-пионеры игровой индустрии

70-е годы можно считать началом зарождения игровой индустрии. В то время появилось немало талантливых программистов и гейм-дизайнеров. И далеко не всегда это были парни в очках и потрёпанном свитере. Встречались среди них и девушки. 8 марта — отличный повод вспомнить истории трёх женщин-пионеров игровой индустрии.

65
3
1
1