Всем привет! Проект не бревно, но мы его пилим! Побольше о нем, можете узнать вот тут:
Всем привет! Проект не бревно, но мы его пилим! Побольше о нем, можете узнать вот тут:
Всем привет! На связи команда Stone Of Adventure, трехмерного карточного рогалика с тактическими механиками. Больше об игре можно узнать тут:
Всем привет! На связи команда Stone Of Adventure, трехмерного карточного рогалика с тактическими механиками. Больше об игре можно узнать тут:
В продолжение предыдущей темы ещё несколько примеров колод для Magic: the Gathering под форматы с разным пределом "веса" карт в колоде.
Набросал систему оценивания "веса" колод для MTG, для того чтобы можно было дуэлиться со знакомыми более сбалансированными колодами - так сказать, колодами в одной "весовой категории". В таком формате можно проводить и турниры, а похожие правила могут подойти другим коллекционным карточным играм.
Наша игра сочетает в себе элементы карточной и тактической игры, а также взаимодействие с интерактивными препятствиями на аренах битвы! Подробнее об игре можно узнать тут:
Наша игра сочетает в себе элементы карточной и тактической игры, а также взаимодействие с интерактивными препятствиями на аренах битвы! Подробнее об игре можно узнать тут:
Тем временем в карточной Магии вышел блок посвящённый коллаборации с очередной сторонней вселенной. На этот раз это миры серии игр Final Fantasy - их персонажи, предметы и локации.
Stone of adventure - тактическая карточная игра, где упор делается на интерактивность и взаимодействие с окружением! Подробнее об игре можно узнать тут:
Stone of Adventure - тактическая карточная игра, с элементами рогалика. Сражения происходят на 3х мерной, процедурно генерируемой, гексагональной арене. Сражаешься с врагами, с помощью препятствий карт и своей смекалки, подробнее об игре можно узнать тут:
Разрабатывая инвентарь, мы создаем новые элементы экипировки, и сегодня расскажем вам об оружии.
Stone of Adventure - тактическая карточная игра. Сражение происходит на аренах состоящих из гексагонов.
Подробнее о проекте можно узнать тут: