Во время прохождения Death Stranding 2 на ум часто приходила одна и та же мысль – Кодзима каким-то удивительным образом, и, возможно, даже неосознанно, проводит в своей игре параллели с эпохой Возрождения. У вас не сложилось подобных ощущений? Представьте, что Кодзима – это Леонардо да Винчи своего времени. А Сэм Портер это «Умирающий раб» Микеланд…
❝ Однажды произошел взрыв, он породил пространство и время. Однажды произошел взрыв и планета начала вращаться в пространстве. Однажды произошел взрыв, он породил жизнь, какой мы её знаем. Затем ещё один взрыв… … и для нас он станет последним» ❞
Если вы вспомнили или знаете откуда эта фраза то вы спросите.
Прохожу сейчас Death Stranding 2 и не понимаю почему многие в обзорах ее ругали и хвалили именно первую часть?
Мои отношения с играми Хидео Кодзимы всегда были непростыми. Начиная с первой Metal Gear Solid, это за редким исключением, было превосходное кино со спорным геймплеем. Но что же Death Stranding 2: On the Beach? Давайте попробуем разобраться в этом обзоре, получилось ли у Kojima Productions сделать цельными геймплей и кат-сцены.
Кодзима известен сломом четвертой стены в первом MGS. Во всех своих играх периодически он подмигивает игроку.
Еще одна причина признать гениальность Кодзимы. Даже в его любимой супергероике Королевская Битва показана намного лучше чем в Игре в Говно, то есть в Игре в Кальмара.