Sayonara o Oshiete (2001): Японская народная денпа

Sayonara o Oshiete (2001): Японская народная денпа

Друзья, перед вам обзор одной из самых влиятельных работ в жанре «денпа». Ее можно назвать по-настоящему легендарной – даже спустя много лет после выхода, «Сайонара» имеет огромную фан-базу и пользуется пылкой народной любовью. А чем она заслужила такую популярность, мы с вами выясним в этой статье.

38
1
1
1

Утопия в Metaphor: ReFantazio. О чём на самом деле говорили все герои

Детальный лонг на конкурс FunPay.

Внутри поста скрытые смыслы «Утопии», а также демонстрация глубины отсылок и степени понимания идей Мора каждым ключевым персонажем.

Метафорическая фантазия стала фантазийной метафорой... Или наоборот?)

Утопия в Metaphor: ReFantazio. О чём на самом деле говорили все герои
113
22
10
5
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
1
Метафор: РеДонатио

Ребенок войны. [Gears 5]

Хотел поучаствовать в конкурсе FunPay, и решил, что сделаю это необычно. Мне хотелось передать просто те чувства, которые могла бы выплеснуть Кейт в своём письме для JD, если бы она спасла его. Для меня эта игра стала личным топом. Тот экспириенс, который я получил, останется со мной навсегда. Как и эта история с выбором... также будет со мной.

Ребенок войны. [Gears 5]
6
1

Assassin's Creed Shadows. Обзор [18.04.2025]

Поделюсь впечатлениями от прохождения, очень надеюсь что найду единомышленников, которым игра понравилась так же, как и мне. Обзор будет субъективным и я в нём выражу своё личное мнение, заодно и приму участие в конкурсе Блог FanPay, и вашему конструктивному личному адекватному мнению всегда рад :3

Assassin's Creed Shadows. Обзор [18.04.2025]
27
4
2
1
1

«Should I stay or Should I go?»: Гениальный нарратив Far Cry 4

«Should I stay or Should I go?»: Гениальный нарратив Far Cry 4

Итак, сейчас я собираюсь разобрать на косточки нарратив Far Cry 4, показать, как он работает на основную идею, рассказать, как вас обманывают раз за разом, и донести мысль, что по идее самый правильный способ пройти игру - не играть в неё.

123
72
5
2
2
1
1
1
1
1
Одно из последних напутствий Пейгана: «Ну, кого ты убил? А? Амиту? Сабала? Что ж… Ты понимаешь, что… без боя отдаёшь свою страну, да? Она твоя. И была твоей. Кират твой. И в первую очередь я хотел донести до тебя эту мысль. Но ты можешь ее вернуть. Полдела сделано. Ещё чуть-чуть… и все. Не то чтобы я вынуждаю. Но отрадно знать, что ты не спасуешь, если припечёт.» Так что есть ещё выбор в виде открытой концовки - ты сам. Аджай - сын возведённой в легенду фигуры (никто же не знает, какой тварью был Мохан), герой сопротивления, участвовавший во всех крупных операциях... Он может заявить свои права на власть, будут те кто за ним пойдёт в отсутствии лидеров, а дальше уже как повезёт. И да, будут те, кто в Аджае увидит узурпатора, и с ними придётся бороться, принимать ужасные решения. Как и в остальных случаях - кольцо борьбы за власть замкнулось и повертелось дальше. Правильный это выбор или нет - уже зависит от того, как игрок воспринимал происходящее, пытался ли представить альтернативные Сабалу и Амите решения. С этими мыслями я и закончил игру. Всё прохождение поддерживал Амиту, так как считал, что нужно использовать все ресурсы для победы, а религиозный фанатизм был мне чужд. Но когда она предложила взрывать храмы - посчитал это перебором и переметнулся к Сабалу. Амиту на тот момент отпустил - пытался ещё быть хорошим и искать оправдания их поступкам. Но когда увидел в финале, что творил Сабал, и выслушав его наезд - принял то, что хотел от меня Пейган. Молча поднялся на храм, встал за так и оставшийся со времён штурма пулемёт, и не отпускал курок, пока все палачи не легли рядом с казнёнными. Сабал, наверное, так и не понял, кто на них напал. В дальнейшем встретил Амиту, которая вместо того чтобы сбежать - решила в горах тренировать новое сопротивление. Второй раз жалеть не стал. Аджай вышел из склепа Лакшманы новым Пейганом.

Мой мини-лонг про игру «S.T.A.L.K.E.R. 2» после полного прохождения сюжетки и сайдов.

Мой мини-лонг про игру «S.T.A.L.K.E.R. 2» после полного прохождения сюжетки и сайдов.
7
5
3
1

Некоторые вещи, которые меня бесят в играх

Последние 10 лет все крупные студии и издатели вместо придумывания интересных концептов, историй, персонажей занимались тем, что искусственно увеличивали размеры игр , в результате чего в игры стали добавлять абсолютно не нужные механики. Для меня идеальным примером являются активности из Вальгаллы, где ради нового эскиза татуировки мы должны бежат…

Некоторые вещи, которые меня бесят в играх
28
4
2
1
1
1
1
1

[Миддл] Рассказ том, как я прошёл Warhammer 40k: Space Marine и подгорел от русской локализации

Доброе утро, мои любимые и токсичные друзья, ДТФеры! Давненько я не писал текстов по играм. Последний мой лонг вышел аж 10 февраля! В этот раз решил написать небольшой текст про игру во вселенной с которой я знаком очень опосредованно за счёт мемов и всенародной любви. Нет, речь идёт не о MGS и очередной гениальной игре от Миядзаки. Речь идёт о War…

[Миддл] Рассказ том, как я прошёл Warhammer 40k: Space Marine и подгорел от русской локализации
24
5
2
2
2
1

Посмотрел я вчера «УЩЕЛЬЕ» Ани Тейлор-Джой и знаете чего? Оно действительно глубокое... 😅

Посмотрел я вчера «УЩЕЛЬЕ» Ани Тейлор-Джой и знаете чего? Оно действительно глубокое... 😅
9
2
2
2

Baroque (1998): Самая странная РПГ

Baroque (1998): Самая странная РПГ

Родные мои, я надеюсь вы уже наигрались в Балдурс Гейты, Старфилды и прочую ерунду. Поэтому позвольте познакомить вас с диковинной РПГ с первой PlayStation, аналогов которой нет до сих пор. Пусть вас не смущает её название – посвящена она вовсе не живописи, а крови, железу и бетону…

220
10
4
1
1
Игры нет в стиме=игры не существует

Лонги про игровые механики и историю Карфагена победили в конкурсе статей на DTF — их авторы получают по 5000 рублей

Собрали множество отличных материалов, написанных пользователями сайта.

149
15
7
3
1
1
Крч, я вот так буду делать, когда мы получаем призовые места. А редакция в следующий раз сможет поощрить кого-то ещё :Р

Пишите обзоры игр — выигрывайте деньги

Блог FunPay устраивает конкурс статей с призовым фондом в 200 000 рублей.

Пишите обзоры игр — выигрывайте деньги
187
28
13
8
7
4
3
2
1
1
1
1
1
Дайте лучше денег на розыгрыши.