«Портал в мир Лонгридов» — о функции подсайта

Сохранность ваших трудов главная задача!

«Портал в мир Лонгридов» — о функции подсайта
101
1

Разбираемся в истории франшизы Resident Evil и её героях, вспоминаем, как рекламировали игры раньше, и не только

В сборнике игровых материалов от пользователей ДТФ за прошедший март месяц.

Разбираемся в истории франшизы Resident Evil и её героях, вспоминаем, как рекламировали игры раньше, и не только
220

Интервью с Алексеем Пажитновым про Тетрис и не только

Наконец-то выпустил видеоинтервью с Алексеем Пажитновым.

17

Женщины, которые умеют в игры

Женщины участвовали во всех аспектах разработки игр и помогли сформировать индустрию в том виде, в котором она существует сегодня. От дизайна игр до программирования и от концепт-артов до музыки.

Несмотря на популярное мнение что "женщины не умеют в игры", куча девушек продолжает вносить значительный вклад в развитие индустрии.

169

Джон Лассетер — аниматор-бунтарь, который благословил Джобса и восхищался Миядзаки

Его дважды увольняла студия Disney: за прогрессивные взгляды и сексуальные домогательства. Стив Джобс поддерживал его и спонсировал короткометражные работы. Лассетер заработал два «Оскара» и одну звезду на Голливудской «Аллее Славы».

Джон Лассетер 
218

Transistor — аудиовизуальный оргазм

Только что прошел и просто распирает от эмоций.

326

Что за подсайт «Лонгриды» и зачем он нужен

Что за подсайт «Лонгриды» и зачем он нужен
Этот блок временно не поддерживается
321

Путь Tencent: как возник китайский «кремниевый дракон»

Как авторы клона ICQ превратились в крупнейшую игровую корпорацию, ставшую угрозой национальной безопасности США.

Путь Tencent: как возник китайский «кремниевый дракон»
571

Эксперименты с музыкой: творческий путь и методы композитора Hades, Transistor, Bastion и Pyre

Нестандартные размеры и студия в шкафу.

Все игры Supergiant Games очень разные как стилистически, так и в геймплейном отношении. Bastion была 2D-экшеном; Transistor — экшеном с активной паузой. В Pyre разработчики и вовсе смешали визуальную новеллу и спортивную игру, а в прогремевшей в 2020-м Hades — роуглайк с инновационным для жанра подходом к нарративу.

400

2008 год: бюджет 1 млн$ за 12 месяцев на Корсары 4

Эдуард (Eddy) Зайцев руководитель проектов Корсары: Город потерянных кораблей и Корсары 4 (проект заморожен). В интервью он рассказал подробно в цифрах и деталях о остановке разработки Корсаров 4 в 2008 году и своей оценке возобновления разработки в 2018ом году.

22

Корсары: история создания команды Seaward.Ru. Интервью с ALexusB

Интервью с основателем русскоязычного сообщества Seaward.ru, которое своими силами разработало аддон Корсаров 2: Возвращение Морской Легенды, игры Корсары: Возвращение Легенды и Корсары: Город Потерянных Кораблей.

21

От Baldur’s Gate до Cyberpunk 2077 — история CD Projekt

Как два пирата стали первыми локализаторами в Польше и перевернули игровую индустрию

Дисклеймер:

Данный текст должен был выйти ещё в двадцатых числах ноября. Однако сначала всё пошло не по плану, а после состоялся весьма неоднозначный релиз Cyberpunk 2077, который поставил под сомнение основной посыл материала. В итоге я прождал около месяца и наконец решил выпустить его.

834
1