Исповедь режиссера «Heavenly Delusion»: о начале карьеры в Toei, трудностях создания адаптации, подходе к сторителлингу, влиянии арт-дирекшна на восприятие и любви к постапокалиптическим историям

В создании аниме «Иллюзия Рая» приняло участие немало талантливых людей из индустрии: Кентаро Ваки, Юдзи Канэко, Кенсуке Ушио и многие другие.
Режиссер Мори Хиротака же, является относительно новым лицом и данный проект - был его дебютом на этой должности. Однако Мори проделал изумительную работу, создав с командой один из лучших тайтлов 2023 года.

Исповедь режиссера «Heavenly Delusion»: о начале карьеры в Toei, трудностях создания адаптации, подходе к сторителлингу, влиянии арт-дирекшна на восприятие и любви к постапокалиптическим историям
204204
2525
44
22
22
11
11
11
11

Как Гэри Гайгэкс потерял Dungeons & Dragons

Я думаю Гэри Гайгэкс не нуждается в представлении, но, для тех кто мало погружен в настольные игры и видеоигры, напомню, что этот человек был президентом и главным исполнительным директором TSR, Inc., компании, издавшей Dungeons & Dragons. Он лично руководил разработкой Advanced Dungeons & Dragons и это тот человек, благодаря которому у нас существ…

Гэри Гайгэкс собственной персоной
7272
55
33
22

Prey 2017 — последний Immersive sim от ныне закрытой студии Arkane Austin. Или же при чём тут серия Prey вообще?

[История серии Prey 3/3]

7070
33
11
11
11

Prey 2 - История об охотнике за головами, что не суждено было выйти....

[История серии Prey 2/3]

Prey 2 - История об охотнике за головами, что не суждено было выйти....
4242
1010
11

Не бойся Жнеца, стань Жнецом! Самая полная история разработки долгостроя Prey 2006

[История серии Prey 1/3]

Не бойся Жнеца, стань Жнецом! Самая полная история разработки долгостроя Prey 2006
4545
11
11

Поколение ностальгии

Поколение ностальгии
33
22

Тень Бонда. Как сложилась судьба актёров, игравших агента 007 (Часть 3)

Тень Бонда. Как сложилась судьба актёров, игравших агента 007 (Часть 3)
3232
11

Мононоке: каракаса. Ожидание в почти 20 стоило того?

Мононоке: каракаса. Ожидание в почти 20 стоило того?
2727
22
11
11

Соцсети уничтожили новогоднюю атмосферу?

Соцсети уничтожили новогоднюю атмосферу?
66

[Лонг] Как в BioWare придумали Турианцев попутно адаптировав кучу идей. Часть 1. Как создавали Сарена и концепт расы.

Задумывались ли вы на тему того — Кто? Как? Почему? Создал Турианцев именно такими какими мы их знаем? Если да, то в статье мною будет пролит свет на эти и другие аспекты и расскажу почему они получились такими, какими получились.

2323
33

Сдержанная реальность против зрелищного вымысла: переломная точка «Ментовских войн»

Продолжение амбициозной ретроспективы! На сей раз подробно разбираем третий и четвертый сезоны, а также фильмы «Ментовские войны. Эпилог», «Просто Джексон» и «Отдельное поручение».

139139
1717
88
22
11

Марафон Годзиллы. Глава 1 - эра Сёва. Часть 1 - Рождение и расцвет.

Марафон Годзиллы. Глава 1 - эра Сёва. Часть 1 - Рождение и расцвет.
3232
22
22

Интервью с Семёном Костиным: о творчестве, этике и немного о жизни

Обсудили сегодняшние реалии в ремесле писателя лонгов и не только.

Интервью с Семёном Костиным: о творчестве, этике и немного о жизни
106106
2727
77
33
22

Несбывшиеся амбиции. Жизнь и смерть 3DO Interactive Multiplayer

Несбывшиеся амбиции. Жизнь и смерть 3DO Interactive Multiplayer
3232

Тень Бонда. Как сложилась судьба актёров, игравших агента 007 (Часть 2)

Тень Бонда. Как сложилась судьба актёров, игравших агента 007 (Часть 2)
3636
11

Галлы, кабаны и волшебное зелье: эволюция мультфильмов про Астерикса и Обеликса

Галлы, кабаны и волшебное зелье: эволюция мультфильмов про Астерикса и Обеликса
168168
99
44
33
11

Первая компьютерная игра

Первая компьютерная игра
7171
22
22

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы не сделали "русскую" Yakuza

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже. <br />

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

99
22
11

Подробная история From Software. Кухня, традиции и генезис игр. Ранний период. УЛЬТРАЛОНГ.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.deviantart.com%2Fjackbryanreynard&postId=2989325" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">автор арта</a>
Подробная история From Software. Кухня, традиции и генезис игр. Ранний период. УЛЬТРАЛОНГ.
827827
4848
2626
88
88
66
66
22
11
11
11

Critters for Sale - претенциозный артхаус или хидден гем?

Или как прочувствовать смерть в пяти ипостасях и не свихнуться в психоделичной point-and-click визуальной хоррор новелле?

Осторожно, местами минорные и крупные спойлеры!
1818
33

Демократия с ушами — что такое Disney's America

Как парк, посвященный Америке, стал яблоком раздора между историками и корпорацией.

109109
66
11
11

Core - как тренд стал направлением искусства

Core - как тренд стал направлением искусства
44

Голгофа для агнца: Darkness Under My Bed

«Если бы моей единственной целью было создание мерзких сцен, я бы умер» — травмирующая история о детском насилии, чудовищах и прощении.

4444

Право на новую жизнь 一 что такое «Бумер. Фильм второй» (часть 2)

Из притчи о насилии в сеттинге России 90-х в размышления о рае и свободе в сеттинге России нулевых.

225225

Главный режиссёр «Oshi no Ko» совместно с ассистентами — подробно рассказали о процессе создания аниме-адаптации

Недавно, на сайте «MyAnimeList» вышло интересное интервью, в котором приняло участие 3 человека, активно работавшие над созданием одного из главных хитов прошлого года — аниме-адаптации【Oshi no Ko】. Мимо такого занимательного материала я пройти ну никак не мог, а потому решил перевести это интервью для вас. Приятного прочтения 🙂

Главный режиссёр «Oshi no Ko» совместно с ассистентами — подробно рассказали о процессе создания аниме-адаптации
130130

Финальный рывок

Осталось ещё пару глав и сделать резюме для всего ревью.
Я думаю, что ещё где-то 15к знаков и со всем закончу.

Финальный рывок
33

Небольшие изменения касаемо лонгридов

Небольшие изменения касаемо лонгридов
66

Работяги, у меня к вам вопрос

По поводу нового лонгрида

Работяги, у меня к вам вопрос
1212

Alone in the Dark (2008): PC vs PS2

Alone in the Dark (2008): PC vs PS2

О существовании версии для Playstation 2 я знал давно, но тот факт, что на пастгене игра разительно отличается от версий для ПК и PS3, стал для меня новостью. Потому и ознакомился с младшей версией, чтобы в полной мере ощутить отличия. Оно того стоило! Настолько, что я решил сделать подробное сравнение версий для ПК и PS2.

142142

Лонгрид готов о оформлен

Релиз завтра в 7:30 по МСК, а пока вот вам несколько намеков, про что он будет.

Лонгрид готов о оформлен
66

Какун от разработчика Limbo и Inside

COCOON – игра, где можно пощупать Вселенную за шары и потеребить инопланетные плюмбусы.

1919

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]

Приветствую всех в моём новом лонгриде, и хотя никто об этом не просил, но я всё же расскажу о том, как Иллюзия Рая погружает зрителей в свой мир, чем этот проект так отличается от остальных, еще поговорим о подходе к нарративному дизайну, а также об условностях создания окружающей среды, которые делают атмосферу, и сторителлинг — увлекательными.

Ворлдбилдинг, визуальная эстетика, нарративный дизайн и самобытный сеттинг в «Иллюзия Рая» [Heavenly Delusion]
250250

Глобальный разбор IXBT games

Вы поставили 747 лайков вместо 200. Учиняю разбор на атомы деятельности IXBT games. Просмотрены и проанализированы нестандартные источники информации и сотни видео. Поехали.

805805

Корпоративная Одиссея Бобби Котика (Монументальный и Абсолютный Лонгрид посвящённый Call of Duty Modern Warfare)

I am sorry, Bobby. I am afraid I can't leave you as the CEO.

В данной статье вашем обозрению окажется представлено наиболее полное и детальное ревью ребута серии Call of Duty, а именно Modern Warfare. Акцент будет сделан на мультиплеерном режиме, а также актуальном состоянии игры, балансе и свойствах механик, других её качеств, описании работы алгоритмов EOMM/SBMM, включая авторскую оценку и комментарий.

5151

Starfield: SkillCheck «Терпение» — пройден, но безрезультатно (Ультимативный Longread)

В данной статье вам предоставят обзорное впечатление о всей совокупности игромеханических свойств данной игры. Я не стал уходить совсем уж в детали, а с тем и обсуждать каждую квестовую ветку, каждый скилл на всём древе навыков, каждое оружие и так далее, в том числе дотошно разбирая некоторые факультативные вещи для геймплея. Это концептуальное ре…

Starfield: SkillCheck «Терпение» — пройден, но безрезультатно (Ультимативный Longread)
164164

Longread: Христианская школа братства Благодати. История об Аароне Томпсоне которой более 20 лет

Количество слов: 5280, среднее время прочтения: 15 минут

Longread: Христианская школа братства Благодати. История об Аароне Томпсоне которой более 20 лет
1212

Ментовские войны 2: от феминизма до беспрецедентной жестокости

Дальше исследуем сюжеты о горькой действительности в декорациях кровавых питерских будней...

<i>Одна из обложек. Описание соответствует первому фильму прошлого сезона</i>
265265

Все франшизы попадают в рай — Блэйд (Blade 1998 - 2004)

Обзор культовой серии фильмов про первого чернокожего супергероя, заложившей основу для всех современных экранизаций комиксов и спасшей Marvel от краха

Все франшизы попадают в рай — Блэйд (Blade 1998 - 2004)
462462
11

Результаты розыгрышей Rogue Trader и Alan Wake

Результаты розыгрышей Rogue Trader и Alan Wake
Результаты розыгрышей Rogue Trader и Alan Wake
5151

Платина в Lords of the Fallen

Лучший соулс-лайк, сложные трофеи, одна из первых платин в мире, более пяти прохождений. Вся боль, пот и кровь в нескольких актах, лонгрид ниже.

Платина в Lords of the Fallen
136136

С небес на землю — как 11 сентября изменило кинематограф

От отмененных и измененных фильмов до правильного показа террористов и патриотизма в кино.

С небес на землю — как 11 сентября изменило кинематограф
1.1K

Making Waves (По волнам: Искусство звука в кино) - Фильм про звук, историю звука и звукорежиссёров

Making Waves (По волнам: Искусство звука в кино) - Фильм про звук, историю звука и звукорежиссёров
55