Игра

Акварель, liner.

Вот с чего начиналось.

11
2
1

ChocoDIE: Как из игрового мира сделать кофетку (и причём тут факапы)

Сальве, я yagnevila, геймдизайнерка и нарративщица, и каждый новый проект — это новые челленджи, новые люди и новые ограничения.

В этой статье расскажу, как мы пытались (и не всегда успешно) встроить нарратив в окружение, как работали с художниками/цами, где путались, и что в итоге срослось. Будет про локации, ошибки и маленькие победы.

3

Разработка локаций в Misspell

Мы работаем над созданием разнообразного и увлекательного мира для нашей игры. Представляем концепт локации, которую вы сможете исследовать в полной версии игры!
Как вам такие атмосферные мрачные локации, какие ощущения они вызывают?

Разработка локаций в Misspell
3
1

Разработка лоз для лазания

Сегодня делимся с вами концептами лоз для лазания по стенам в Misspell!

Мы начали с более естественной текстуры лозы, но в процессе поняли, что они не передают нужный эффект и плохо "читаются". Более массивные и теплые по тону корни преобразили композицию, сделав ее более яркой и выделяющейся 🌿

9
2

Злость


Мне хочется одного:

не чувствовать ничего к тем, которые оказались слабее моих слёз.

Они даже не заслуживают мою злость, (никто и никогда) в которой было много скрытых просьб - любить больше.

Чаще.

Глубже.

Оставаясь всегда со мной.

Но, благодаря такому вот окружению, я отказываюсь принимать опустошающую боль.


#злость #окружение #любовь #боль #мирду…