Рисую окружение снова

Всем зимы в ленту)
Как у вас с зимой? У нас мороз. И много снега.

Рисую окружение снова
60

Окружение. Концепт для игры

Это начало приносить деньги. хД

Окружение. Концепт для игры
12

И снова рисую.. окружение

А то слово фоны как то не очень подходит к моим работам.

И снова рисую.. окружение
57

Окружение

Окружение
6

Cargo ship heist или снова рисую

Cargo ship heist или снова рисую
17

Flaming Passage или просто хотел порисовать

Flaming Passage или просто хотел порисовать
7

Утреннее | Как я перевела жару августа и засыхающее дерево в ◽️◾️▫️🔴паттерны🔴▫️🔲◽️

Ох, давайте с утречка рискну:) Значит, предыстория: этот август в Москве выдался таким жарким, что половина листьев с деревьев разлетелась ещё до осени. Недалеко от моего дома растет красивая ива, на которую в тот момент без слез можно было даже не коситься: листья пожелтели/побурели, пожухли, ветви оголились.

И мне, знаете ли, стало её…

4

Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #6 | На старт, внимание… ХМЕЛЬ!🍺

Итак, перед вами хмель. Хмель обыкновенный. И это лучшее растение для создания концепт-дизайна северных джунглей.

Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #6 | На старт, внимание… ХМЕЛЬ!🍺
9

Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #5 | Виноград северных широт для концепта джунглей и создания контраста⚡️

Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #5 | Виноград северных широт для концепта джунглей и создания контраста⚡️
14

Ночное занимательное | Чем туя может быть похожа на сирень 🧐 (видео)

Лонгрида сейчас не будет, просто быстренько покажу, какого ленивого концепт-дизайнера наняла эволюция на работу:))

Ночное занимательное | Чем туя может быть похожа на сирень 🧐 (видео)
5

Горький урок про подбору природных локаций: почему никогда нельзя планировать фото локации за год

Сейчас на примере трёх лет покажу вам, как меняется одна и та же <дикая> природная локация в зависимости от погодных условий. Ну и не без подробной истории, конечно. Погнали:)

Горький урок про подбору природных локаций: почему никогда нельзя планировать фото локации за год
39

Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #4 | Тугой захват вьюнка и розовый горец на заборе

Вьюнок — первое вьющееся растение, которое мы рассмотрим для разных дизайнерских 2D/3D нужд. Цветки у него банальны, поэтому их сразу проедем. Куда интереснее поговорить о его способах захвата растений, какие цветовые вариации там можно подсмотреть (потому что есть нюанс, да). И в конце я ещё покажу совершенно потрясающий осенний кустарниковый…

Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #4 | Тугой захват вьюнка и розовый горец на заборе
5

Decapunk #2 | Болезни растений в дизайне окружения

Быстренько поговорим о том, зачем рассматривать болезни в дизайне + посмотрим примеры 3-х деревьев. Подкатом — о том, как правильно искать болезни в интернете и парочка их названий.

8

🦚Design Offtop #1: о рококо в природе

Сочетание несочетаемого у растений — вещь дико банальная. Природа явно не слышала о цветовом круге, поэтому сегодня любой радеющий за свой результат артдир поотрывал бы Ей руки за такие эксперименты: ну как можно наложить на сочный зелёный фон одновременно синие и розовые бутоны с the same value? А зачем на изящные спирали лепить какие-то прими…

3

Урок дизайн-ботаники: 3 интересные формы цветка, чтобы уйти от банальных роз и ромашек

Конечно, интересных форм гораздо больше, чем 3. Эти же были выбраны, так как — помимо внешней экзотичности — их можно встретить вдоль улиц и тропинок во многих городах и странах.

Урок дизайн-ботаники: 3 интересные формы цветка, чтобы уйти от банальных роз и ромашек
10

Урок дизайн-ботаники: чем в концепт-дизайне заменить секвойю & у кого самые красивые шишки на районе

Давайте-ка я вам расскажу о таком хвойном дереве, которое может помочь освежить решение старых задач дизайна. От постановочных до цветовых. Интеллигентно отодвигаем от себя ёлки с соснами, потому что дверь отворяется и входит Псевдотсуга🦸‍♀

9

Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры

Драгос Матковски разобрал пайплайн своей стилизованной трехмерной среды для Unity.

Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры
100

Дизайн окружения в играх — приёмы и книги от арт-директора Rockstar North

Дизайн окружения в играх — приёмы и книги от арт-директора Rockstar North
97

Дизайн интерьера, часть 2: пошаговые примеры от известного концепт-художника Feng Zhu

Как создать функциональный концепт интерьера — разбираем на конкретных примерах (и превращаем жареную куриную ножку в хижину конспиролога).

Дизайн интерьера, часть 2: пошаговые примеры от известного концепт-художника Feng Zhu
146

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур

Вместе с преподавателем курса Environment Art разобрались в том, как работают с концепт-артом перед созданием его модели.

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур
7

Дизайн интерьера: чек-лист и пайплайн от известного концепт-художника Feng Zhu

Как создать интересный, функциональный интерьер за 8 шагов.

Дизайн интерьера: чек-лист и пайплайн от известного концепт-художника Feng Zhu
219

Making of the "Last chance»

Всем привет!

5

Осваиваю новый для себя инструментарий, пробую другой пайплайн для срочных пейзажных работ

А ещё я все больше понимаю, что обожаю работать с жидкостями и прозрачными объектами. Кто видел в моем инстаграме последние скетчи, тот понял, что я сейчас упарываюсь по рисованию подповерхностного рассеивания вручную.

7

Как добиться эффекта масштабности в рисунках

Несколько базовых принципов от австралийского художника Уэйна Хаага, работавшего над «Пятым элементом» и «Властелином колец».

Работа <a href="https://www.ankaris.com/" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Уэйна</a>, масло и холст.
236

Как рисовать окружение

Пошагово рисуем пейзаж с домиком на примере курса «Основы создания окружения». Упражнения и советы из статьи можно использовать вне курса.

Работа <a href="https://www.behance.net/Nata_limna5959" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Натальи Кирпищиковой</a> с курса.
105

15 типов композиции для художников

Краткий список 15 базовых композиционных архетипов от Эдгара Пейна.

Автор картины — <a href="https://www.samuelearp.com/" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Samuel Earp</a>.
362

Как в ремейке Resident Evil 3 работает окружение

Текстовая версия ролика выйдет позже.

16

Из моддера в разработчики: трудовые будни художника по окружению Doom

Советы новичкам и изменения в индустрии.

Из моддера в разработчики: трудовые будни художника по окружению Doom
105

Логика создания вампирских берлог: художник об окружении в Bloodlines 2

Бесполезные холодильники, курение ради имиджа и другие особенности жизни вампиров.

Логика создания вампирских берлог: художник об окружении в Bloodlines 2
74

Дизайн интерьера в играх

В отличие от фотографии и кино, дизайн интерьеров работает с трёхмерным пространством. Дэн Кокс говорит, что художник окружения, который не знает принципов дизайна интерьеров, сравним с художником, который не знает анатомию.

87

Почему лишний контент может оказаться помехой — особенности создания мира в Days Gone

Важность правильных референсов, особая организация студии и напряжённая борьба за повышение производительности.

Почему лишний контент может оказаться помехой — особенности создания мира в Days Gone
54

Как создаются крупные города в играх — опыт художника по окружению Watch Dogs 2

Автоматизация рутины, создание ориентиров и многое другое.

Как создаются крупные города в играх — опыт художника по окружению Watch Dogs 2
110

Создание отзывчивой системы растительности в The Riftbreaker

Проработка адекватной реакции на ветер, взрывы и другие эффекты.

Создание отзывчивой системы растительности в The Riftbreaker
58

Работа художников по окружению — когда недостаточно просто сделать красиво

Важность технических знаний, распределение бюджета и тесное взаимодействие с коллегами.

Работа художников по окружению — когда недостаточно просто сделать красиво
104

Баланс между фактами и вымыслом при создании игровых миров

Как понимание архитектуры может помочь при создании окружения.

Баланс между фактами и вымыслом при создании игровых миров
49

Видео: основы окружения в играх

Рассказываем об эстетике архитектуры и пространства.

247