Сальве, я yagnevila, геймдизайнерка и нарративщица, и каждый новый проект — это новые челленджи, новые люди и новые ограничения.
В этой статье расскажу, как мы пытались (и не всегда успешно) встроить нарратив в окружение, как работали с художниками/цами, где путались, и что в итоге срослось. Будет про локации, ошибки и маленькие победы.
Мы работаем над созданием разнообразного и увлекательного мира для нашей игры. Представляем концепт локации, которую вы сможете исследовать в полной версии игры!
Как вам такие атмосферные мрачные локации, какие ощущения они вызывают?
Сегодня делимся с вами концептами лоз для лазания по стенам в Misspell!
Мы начали с более естественной текстуры лозы, но в процессе поняли, что они не передают нужный эффект и плохо "читаются". Более массивные и теплые по тону корни преобразили композицию, сделав ее более яркой и выделяющейся 🌿
Злость
Мне хочется одного:
не чувствовать ничего к тем, которые оказались слабее моих слёз.
Они даже не заслуживают мою злость, (никто и никогда) в которой было много скрытых просьб - любить больше.
Чаще.
Глубже.
Оставаясь всегда со мной.
Но, благодаря такому вот окружению, я отказываюсь принимать опустошающую боль.