Сальве, я yagnevila, геймдизайнерка и нарративщица, и каждый новый проект — это новые челленджи, новые люди и новые ограничения.
Мы работаем над созданием разнообразного и увлекательного мира для нашей игры. Представляем концепт локации, которую вы сможете исследовать в полной версии игры!
Как вам такие атмосферные мрачные локации, какие ощущения они вызывают?
Драгос Матковски разобрал пайплайн своей стилизованной трехмерной среды для Unity.
Как создать функциональный концепт интерьера — разбираем на конкретных примерах (и превращаем жареную куриную ножку в хижину конспиролога).
Вместе с преподавателем курса Environment Art разобрались в том, как работают с концепт-артом перед созданием его модели.
Как создать интересный, функциональный интерьер за 8 шагов.
Несколько базовых принципов от австралийского художника Уэйна Хаага, работавшего над «Пятым элементом» и «Властелином колец».