Челночный арт-пайплайн Storyngton Hall: как мы исследуем, концептим, собираем локации и персонажей

Знакомство с производственным процессом.

Челночный арт-пайплайн Storyngton Hall: как мы исследуем, концептим, собираем локации и персонажей
6767 показов
2.2K2.2K открытий
11 репост
Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры

Драгос Матковски разобрал пайплайн своей стилизованной трехмерной среды для Unity.

Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры
116116 показов
4.5K4.5K открытий
66 репостов
"Долг"

Конкурсная работа на конкурс «Summer Waifu». Но я не знаю, подойдёт ли она или нет.

"Долг"
248248 открытий
Контент для взрослых
Что учат студенты на курсе «Игровая графика: создание своего проекта»?

Как проходит разработка визуального стиля игры? Какие ошибки допускают художники, приступая к своему проекту? Рассказываем на примере курса Анны Лепешкиной; описанный пайплайн можно применять вне курса.

Анна Лепешкина
3333 показа
4.3K4.3K открытий