Знакомство с производственным процессом.
Знакомство с производственным процессом.
Как проходит разработка визуального стиля игры? Какие ошибки допускают художники, приступая к своему проекту? Рассказываем на примере курса Анны Лепешкиной; описанный пайплайн можно применять вне курса.
Драгос Матковски разобрал пайплайн своей стилизованной трехмерной среды для Unity.