Эта игра может оказаться невероятно интересной ! — Harold Halibut

Эта игра может оказаться невероятно интересной ! — Harold Halibut
55

Репост (Stray Gods)

Читайте\лайкайте\комментируйте пост с0nstruct0r`а. #повествование #репосты #репост #якорь

44

Репост (Gris)

Читайте/лайкайте/комментируйте изначальный пост. #повествование #репосты #репост #якорь

66

Репост (Lake)

44

Репост (Beholder)

Читайте изначальный пост. #повествование #квесты #репосты #репост #якорь

66

Репост (FAR: Lone Sails)

Читайте изначальный пост. #повествование #репосты #репост

44

Репост (OU)

Читайте изначальный пост. #повествование #репосты #репост

1010

Репост (Gris)

Читайте изначальный пост. #повествование #платформеры #репост

2020

Репост (Fahrenheit: Indigo Prophecy)

Читайте изначальный пост. #повествование #интерактивное_кино #репосты #репост

1111

Репост (Heavy Rain)

#повествование #интерактивное_кино

1212

Невидимый выбор в играх: как пользователи принимают решения, не зная об этом

Долой круговое меню с ограниченным количеством действий.

Невидимый выбор в играх: как пользователи принимают решения, не зная об этом
234234

Что значит «писать истории для видеоигр»? Краткое содержание

Можем ли мы говорить о «художественном процессе» в этой среде? Если вы пишете истории для игр, вы «писатель» или писец, обреченный давать жизнь чужим идеям? Каковы различия в других средах и какие проблемы вы можете ожидать? Эти вопросы содержат ядро дискуссий о (относительно) новом виде писателей.

Что значит «писать истории для видеоигр»? Краткое содержание
7474

«Джокер»: как цвет в фильме помогает рассказать историю

Разбираемся, как на цветовое решение ленты Тодда Филлипса повлияла книга об автомобилях и «Таксист», к какому Джокеру ближе всего герой Хоакина Феникса и как работают колористика и костюмы в фильме.

Красный, зеленый и оранжевый — сильное, яркое и запоминающееся сочетание. Первые два цвета — комплементарная пара. Что касается оранжевого, то он на цветовом круге располагается неподалеку от красного
128128

Как пишут квесты?

Что такое квесты, как их создают и что отличает хороший квест от плохого? Разбираемся подробно. Эта статья — текстовая версия нашего видеоролика.

Задача: нужно добыть 10 кабаньих печенок. Спустя 20 убитых кабанов и 3 найденных печени...
7676

Как внешний вид персонажа рассказывает истории и помогает геймплею

Как сделать так, чтобы внешний вид персонажа “говорил” со зрителем или игроком? Разбираемся, как этот вопрос решают в ведущих киностудиях и в больших игровых проектах. Перед вами — текстовая версия нашего видеоролика.

2525

Видео: как работает повествование в играх

Долой «режим игрока» и «режим зрителя».

162162

Плоский Мир: повествование в 2D играх

Размышления о рассказе объемной истории в ограниченном пространстве

Плоский Мир: повествование в 2D играх
6161