Эта игра может оказаться невероятно интересной ! — Harold Halibut
Эта игра может оказаться невероятно интересной ! — Harold Halibut
1.6K1.6K показов
154154 открытия
Репост (Stray Gods)

Читайте\лайкайте\комментируйте пост с0nstruct0r`а. #повествование #репосты #репост

1K1K показов
3636 открытий
Репост (Gris)

Читайте/лайкайте/комментируйте изначальный пост. #повествование #репосты #репост #якорь

1.1K1.1K показов
1919 открытий
Репост (Lake)
1.5K1.5K показов
3333 открытия
Репост (Beholder)

Читайте изначальный пост. #повествование #квесты #репосты #репост #якорь

1.2K1.2K показов
2020 открытий
Репост (FAR: Lone Sails)

Читайте изначальный пост. #повествование #репосты #репост

1.2K1.2K показов
3030 открытий
Репост (OU)

Читайте изначальный пост. #повествование #репосты #репост

1.1K1.1K показов
2929 открытий
Репост (Gris)

Читайте изначальный пост. #повествование #платформеры #репост

2.7K2.7K показов
115115 открытий
Репост (Fahrenheit: Indigo Prophecy)

Читайте изначальный пост. #повествование #интерактивное_кино #репосты #репост

1.1K1.1K показов
3030 открытий
Репост (Heavy Rain)

#повествование #интерактивное_кино

1.3K1.3K показов
4848 открытий
Невидимый выбор в играх: как пользователи принимают решения, не зная об этом

Долой круговое меню с ограниченным количеством действий.

Невидимый выбор в играх: как пользователи принимают решения, не зная об этом
127127 показов
16K16K открытий
11 репост
Что значит «писать истории для видеоигр»? Краткое содержание

Можем ли мы говорить о «художественном процессе» в этой среде? Если вы пишете истории для игр, вы «писатель» или писец, обреченный давать жизнь чужим идеям? Каковы различия в других средах и какие проблемы вы можете ожидать? Эти вопросы содержат ядро дискуссий о (относительно) новом виде писателей.

Что значит «писать истории для видеоигр»? Краткое содержание
33 показа
1.7K1.7K открытий
55 репостов
«Джокер»: как цвет в фильме помогает рассказать историю

Разбираемся, как на цветовое решение ленты Тодда Филлипса повлияла книга об автомобилях и «Таксист», к какому Джокеру ближе всего герой Хоакина Феникса и как работают колористика и костюмы в фильме.

Красный, зеленый и оранжевый — сильное, яркое и запоминающееся сочетание. Первые два цвета — комплементарная пара. Что касается оранжевого, то он на цветовом круге располагается неподалеку от красного
100100 показов
7.8K7.8K открытий
11 репост
Как пишут квесты?

Что такое квесты, как их создают и что отличает хороший квест от плохого? Разбираемся подробно. Эта статья — текстовая версия нашего видеоролика.

Задача: нужно добыть 10 кабаньих печенок. Спустя 20 убитых кабанов и 3 найденных печени...
1313 показов
16K16K открытий
Как внешний вид персонажа рассказывает истории и помогает геймплею

Как сделать так, чтобы внешний вид персонажа “говорил” со зрителем или игроком? Разбираемся, как этот вопрос решают в ведущих киностудиях и в больших игровых проектах. Перед вами — текстовая версия нашего видеоролика.

1616 показов
3.2K3.2K открытий
Видео: как работает повествование в играх

Долой «режим игрока» и «режим зрителя».

2323 показа
1.9K1.9K открытий
Плоский Мир: повествование в 2D играх

Размышления о рассказе объемной истории в ограниченном пространстве

Плоский Мир: повествование в 2D играх
66 показов
3.6K3.6K открытий
11 репост