Я тут делаю страничку на итче, чатгпт сломался так что все на седня, туды залью демку, описание почти готово, остался дизайн, сколько раз я уже хотел ее бросить и начть что-то более крутяковое, но не, чтобы делат игры, надо доделат игры

возможно этот трек тоже когда-то загадаю, но не завтра
77
33
11

Все, демка готова, скоро выкатываю.

44
44

Ну не прям идеально конечно, но чет ИИ уже мощь, все делал по тексту. Я раньше не думал, но тер серьезно задумаюсь.

1111
33

Почему игрокомпании не хотят давать другим свои движки, ну дай ты мне движок, те он все равно не нужен сильно, ну че ты

1111

Фух получил фидбечек интересный, но пока мало, скоро демка, готовлюсь, вот какой список до демки есть

  • Поченить багульку в движениях которую нашел в одном из тестов
  • Попробовать поймать другой странный баг, когда игра фризит
  • Понять почему билд на веб не удается и сделать билд
  • Сделать страничку для демке на итч ио
  • Сделать форму фидбека, че те там над, гугл формы или еще чет?
  • Сбалансировать ласт босса, чтобы он был проходимый (дя пока я проходил ток отдельн…
1212

Обьясняю кто главный при разработке игр (спойлер, не тот кто ты думаешь!!!)

2828
1414
33
22
11

Босс почти готов разРАБотчикПро почти свободен, на пока послушай еще немножа с моего рабочего плейлиста

Босс почти готов разРАБотчикПро почти свободен, на пока послушай еще немножа с моего рабочего плейлиста
99
11

Продолжаем делат игру, пока начальнек не видит

Продолжаем делат игру, пока начальнек не видит
44
22

ночная разработка идет

ночная разработка идет
66
11
11

Крупные компании манят опытничей деньгами вместо того чтобы они на меня работали за энтузиазм...

В итоге пришлось все делот самому

Крупные компании манят опытничей деньгами вместо того чтобы они на меня работали за энтузиазм...
44
33

Учу делать игры (на юнити), запоминай

Учу делать игры (на юнити), запоминай
44
22
11

Чем занят? Я тут делаю игру и стримчик сморю на втором экране.

Чем занят? Я тут делаю игру и стримчик сморю на втором экране.
77
11
11

Ну почти готово, обычные уровни сделаны, остался только босс в первом мире.

Есть конечно проблема с одним врагом, он вышел сложнявым довольно. Просто победить то легко, а вот пройти без урона будет тяжолочно, буду щас думать о том как его переделать. Ну и ачивочки доделыват. А хотя че уж там, давайте расскажу про свою игру побольше.

Ну почти готово, обычные уровни сделаны, остался только босс в первом мире.
1414
22

Сейчас разрабаткиваю под этот плейлист, а ты что слушаешь?

Сейчас разрабаткиваю под этот плейлист, а ты что слушаешь?
77
11

Не выйдет похоже сделать до НГ, жаль....

Не выйдет похоже сделать до НГ, жаль....
22
11
11
11

Я это сделал, первый уровень (а еще все остальное). Хотел вертикальный срез, но шероховатости еще остались.

55
55

Я тут такое обнаружил, пока игру делал, терь не могу развидеть, не открывай если нехочешь узнать одну из главных мировых игротайн

Я тут такое обнаружил, пока игру делал, терь не могу развидеть, не открывай если нехочешь узнать одну из главных мировых игротайн
4343
2727
55
11

Знания по управлению проектам сильно помогли, даже если ето проетк из одного меня.

Написал МОСКВУ, составил себе новое расписание (старое в итоге было с одной стороны слишком песемистичное, с другой я решил изменить немного подход на более предметный) Надеюсь демка будет к концу октября.

Знания по управлению проектам сильно помогли, даже если ето проетк из одного меня.
1111
33
11

Скриптабл обежкт ето так круто

1212

Шмаперы вопросек есть, вот если кнопку выстрела зажать, там кулдаун, НО, если кнопку быстро жмякат, кулдаун нужен или нет

Если его не бутет, то читоры легко смогут сломат игру посылая миллион нажатий в секунду. Но если будет, то не будет смысла смешно быстро жмякат кнопку

Шмаперы вопросек есть, вот если кнопку выстрела зажать, там кулдаун, НО, если кнопку быстро жмякат, кулдаун нужен или нет
55

Я тут сейчас встрял в ямку разработки и до меня дошло главное. Игра делается не в программе, а в голове и сердечке.

Так что я взял тетрадку, взял ручку (завтра куплю карандаш) и пошел думать о паттернах атаки, движений, дизайнах и всем остальном глубоком и подробном, чего нет в диздоке.

Я тут сейчас встрял в ямку разработки и до меня дошло главное. Игра делается не в программе, а в голове и сердечке.
99

Ну, рассписание готово, в етот раз более реалистичное

1414

Пока не начал делать домаг всем надо решить главное. Сердечки или полоска (кружок)?

Пока не начал делать домаг всем надо решить главное. Сердечки или полоска (кружок)?
1414

РазработчикПро разрушает мифы про разработку игр.

РазработчикПро разрушает мифы про разработку игр.
1818
11

Состояние игры на 28.07. Дневник разработчика #18.

Состояние игры на 28.07. Дневник разработчика #18.
1616

Где бы найти тестеров, может сделать телеграм канал посвященный разработке игр.

Я тут сделал крутую механику с афтеримейджами в своем шмапе, кинул в наш чатек где мы всякую всячену обсуждаем. Так сразу трое забухтели мол не нравятся им эффекты, а по мне крутющево. Так что закрытой бете быть, как доделаю один уровень. Но как бы ее так организовать...

1313

Хотел показать преальфа кадры с гемплеем, но потм передумал, доделаю сначала хоть механики и один уровень. А еще я думаю в этот раз сделать закрытую альфу и открытую бетку.

Вот пока как говорил мой дедушка рыбак, для прикормки, немного профессиональной игровой озвучки

1313

Я тут сейчас делал картинки для игры и понял

Все картинки плоские, все цвета плоские, обьем дают затемнения, блики и переходы от темного к светлому тону. Ну а как это делать, я не понимаю, тяжело, были бы деньги, нанял бы кого-то мне спрайтов для игры сделать, но пока денях нет, придеся самому постигат рисование.

Я тут сейчас делал картинки для игры и понял
1616

Делаю ШМАП (концепт на картинке внутри), а значит самое время собрать мнения

99

Долгожданная игр "1001 Вопрос" наконец-то вышла на яндекс играх (моя)

арбузы
1717

Игры не будет, следующая отправка на модерацию через 8 дней

Яндекс не для игр, была бы игра на юнити, а не гейммейкере, уже бы пересобрал и отправил в одноклассники. Но к сожалению череда неудач и глупеньких решений привела к тому что я попал в бесконечную петлю модерации.

Игры не будет, следующая отправка на модерацию через 8 дней
1212

Скоро инди разработчиков станет больше чем игрунов, это откуда такой наплыв

1515

Игры все еще не будет, следующая отправка на модерацию станет доступна только в субботу

Что это за бред, модер (я не про тебя модер дтф, про модера яндекс игр) ты совсем дуралей????

1010

Следующая игра не раньше чем через 4 месеца

Следующая игра не раньше чем через 4 месеца
1212

Игру отклонили потому что на иос не появляется клава для ввода. Ну покупайте андроед, я не знаю, сидят со своим айфонами и для них костыли писать. У меня на андроеде когда тестил все работало.

Игру отклонили потому что на иос не появляется клава для ввода. Ну покупайте андроед, я не знаю, сидят со своим айфонами и для них костыли писать. У меня на андроеде когда тестил все работало.
1616

Ето я когда узнал что в унити можно просто переносить спрайты на сцену и они становятся обьектами

1111

Оно ГОТОВО

Я это сделал, сейчас делаю маркетинговые штуки и доделываю уровни

Оно ГОТОВО
1515
11

Даю статус по игре

Даю статус по игре
1111

Я сделал ето, моя первая игра готова

Но не полностью

Я сделал ето, моя первая игра готова
2727

Хочу разрабоку, нихачу тестовые на работу, ниче за неделю пока не сделал

А разработка игр начнется только на выходных. Я еще глянул несколько видосиков. И думаю остаться на второй сингл на ГМе или пойти брать се ГОДОТ. Ну или унити.

Хочу разрабоку, нихачу тестовые на работу, ниче за неделю пока не сделал
99

Будни разработчика, день 9: Выходные разработчика, день 2. Ну прописал сюжет, конечный, нашел трек для стейджа 2

Начал еще меню делать, немного обманул получается с планом, менюшку бы хоть до среды закончить. Не, я начинал гайды смотреть, но чет их варианты меню выглядели скорее как костыли, чем что-то действително хорошее, так что скорее всего придется мне что-то самому выдумывать.

Будни разработчика, день 9: Выходные разработчика, день 2. Ну прописал сюжет, конечный, нашел трек для стейджа 2
77

Будни разработчика, день 8: По хорошему надо было это назвать выходные разработчика, все что я сделал это:

Музыку для стейджей 3 и 4, три трека боссов. (план по музыке сейчас выполнен на 70% примерно) Гифку огня, которая похожа на розовую трясущуюся палатку, механику снарядов одного из персонажей (у каждого своя механика). Чувствую план закончить менюшку на этой неделе потерпит колосальное поражение, если я сейчас не ускорюсь и за воскресенье не доделаю…

это тож
1515