Предсказал ли Ghost in the Shell нейросеть для написания кода или проект 2501 был всего лишь выдумкой

Помните Ghost in the Shell? Мир, где грань между человеком и машиной стирается, где код становится продолжением мысли, а программирование — искусством киборгов. Мамору Осии показал нам будущее, где технологии сливаются с сознанием.

Предсказал ли Ghost in the Shell нейросеть для написания кода или проект 2501 был всего лишь выдумкой

[Лонг] Я купил игровую консоль и написал для неё BIOS

[Лонг] Я купил игровую консоль и написал для неё BIOS

Недавно я наткнулся на DIY-игровую консоль за 1.500 рублей на базе RP2040 — Waveshare GamePi13. Когда консоль приехала ко мне и я запустил примеры игр от производителя... я оторопел от 5 FPS в Pong — это ж как плохо нужно код писать!

350
114
76
32
3
2
2
1
1
1

Редизайн игры “Шарики (The Balls)” 1994 года.

Дорогие читатели снова всех приветствую! Ниже будет первый пост рубрики “Ретро в новом свете”, хотя изначально я хотел её назвать “Воскрешение культовых игр”, но подумал что это слишком громкое название для моего эксперимента. Суть этой рубрики заключается в том, что я буду брать достаточно старые и на первый взгляд простые игры, но те которые прои…

3
1

Лучшие каталоги сервисов ИИ на русском языке

Лучшие каталоги сервисов ИИ на русском языке

Искать все нейросети в одном месте стало так же естественно, как заказывать еду через приложение вместо похода по ресторанам. Агрегаторы нейросетей решают главную боль пользователя: не нужно регистрироваться в десятке сервисов, запоминать пароли, разбираться с VPN и оплачивать каждую подписку отдельно. Вы получаете доступ к топ ИИ-инструментам чере…

Сервер minecrfat 1.21.8 для программирования на Python

Сервер minecrfat 1.21.8 для программирования на Python

Сервер minecrfat 1.21.8 для программирования на Python

1
1

Как начать работать с Codex от OpenAI - разработка проекта с нуля и его улучшение с ИИ-агентом

Ранее в статье от 07.09.2025 был рассмотрен ИИ-агент Codex, который имеется у OpenAI в арсенале, но не было рассмотрено главное: как его использовать на практике, что является основным в его существовании.

Как начать работать с Codex от OpenAI - разработка проекта с нуля и его улучшение с ИИ-агентом
1
1

Создать плагин для Figma может каждый! История о том, как я написал аналог Autoflow за месяц

Создать плагин для Figma может каждый! История о том, как я написал аналог Autoflow за месяц

Статья для тех, кто хотел бы написать свой плагин для Figma с помощью нейросетей. Рассказываю о лучшем бесплатном способе, чтобы вам не пришлось страдать.

10

Perplexity Pro на целый год - по цене чашке кофе в 2022 году🔥 А ведь раньше оно было по ~230

Perplexity AI - это мульти-сервис, предоставляющий доступ к мощным и популярным ИИ-моделям как текстового класса, так и для работы с фото и видео. И всё это на одном сайте в одной подписке, без переходов на различные платформы, разделения диалогов и прочих трудностей. Самое главное - не нужен VPN

<b>🤖 Perplexity - все доступные модели на…</b>
27
6
2
2
2

Если долго вглядываться в проклятый код…

Если долго вглядываться в проклятый код…

Внемля мерцающим глифам на ослепительном экране, ты начинаешь постигать невыразимую грамматику сего проклятого кода, чьи неевклидовы отступы и киматические узоры слагаются в заклятье, не предназначенное для смертного разума. Холодный пот струится по вискам, ибо в извивах синтаксиса ты ощущаешь движение чего-то древнего и безжалостного, чей шепот пр…

1

В Новом Уренгое открыли школу будущего — дети учатся программировать, собирать роботов и работать в команде

В Новом Уренгое открыли школу будущего — дети учатся программировать, собирать роботов и работать в команде

В Новом Уренгое теперь есть место, где подростки могут погрузиться в мир цифровых технологий, и всё это бесплатно. Сбер совместно с правительством Ямало-Ненецкого автономного округа запустили проект «Школа 21. Старт» для ребят от 11 до 14 лет.

Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker

В этом руководстве я объясню, как создать гибкую систему инвентаря-сетки для вашей игры, которая будет похожа на те, что есть в Deus Ex, S.T.A.L.K.E.R. и Pathologic 2. Вы сможете с нуля написать эту систему пошагово, либо, если у вас уже есть игра, внедрить ее в свой код. Я постарался написать это руководство максимально подробно, так что в нем буд…

17