Передайте ее ID Software, пусть сделают нормальный фолыч, на нормальном движке.

14K14K показов
2K2K открытий
TheHOTW - Главное меню

О игре :

1.2K1.2K показов
3434 открытия
Ввожу в игру возможность играть как за МЕХа, так и за пилота. Try to survive today

Играя за пилота, МЕХ становится компаньоном и помогает уничтожать врагов

7.1K7.1K показов
357357 открытий
Для этого Субботнего Скриншотника решили показать еще одного торговца, который повстречается в игре.
Для этого Субботнего Скриншотника решили показать еще одного торговца, который повстречается в игре.
1.3K1.3K показов
4545 открытий
Как успеть разработать свою игру на Unreal Engine, работая над ней пару часов в день, чтобы это не казалось кучкой ассетов, слепленных вместе?

Прежде чем вернуться к моей истории, я бы хотел добавить небольшое пояснение к предыдущей части. Пояснение касательно детей. Мне бы…

1.4K1.4K показов
163163 открытия
История разработки демо версий масштабного хоррора
История разработки демо версий масштабного хоррора
2.3K2.3K показов
166166 открытий
Стерильный гейм дизайн убивает игры

Терпкий привкус однообразия, соус под названием "я где-то это уже видел" и игровая импотенция - это не просто синдром утёнка, а реальная проблема индустрии и я попробую вас в этом убедить! (если придётся)

8.4K8.4K показов
1.9K1.9K открытий

Вот пример нашего главного персонажа в одном из его образов!

765765 показов
7878 открытий
Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней

На самом деле, ничего сложного в публикации нет — достаточно нажать кнопку «Выпустить» и игра появится на витрине. Но чтобы после нажатия этой кнопки вы не впали в депрессию увидев свои продажи, некоторые действия все же придется сделать и желательно знать о них заранее.

Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней
7.5K7.5K показов
7.8K7.8K открытий
В новом Субботнем Скриншотнике — очередное напоминание о том, что Погибель и время на всем оставляют свой отпечаток
В новом Субботнем Скриншотнике — очередное напоминание о том, что Погибель и время на всем оставляют свой отпечаток
752752 показа
4949 открытий
Продолжаем делиться атмосферой Пустоши в новом Субботнем Скриншотнике
Продолжаем делиться атмосферой Пустоши в новом Субботнем Скриншотнике
834834 показа
4646 открытий
Indie Go и Организация развития видеоигровой индустрии проведут серию встреч по геймдеву

Круглые столы пройдут в Москве 2-3 декабря.

Indie Go и Организация развития видеоигровой индустрии проведут серию встреч по геймдеву
3.2K3.2K показов
246246 открытий
Создание первой игры: попытка попасть в gamedev

Привет! В этой статье мы поделимся опытом создания нашей первой игры, несмотря на то, что мы не имели большого опыта в создании игр.

Создание первой игры: попытка попасть в gamedev
3.9K3.9K показов
908908 открытий
Продолжаем знакомить вас с живностью, обитающей на просторах мира «Технотьмы»
Продолжаем знакомить вас с живностью, обитающей на просторах мира «Технотьмы»
758758 показов
5050 открытий
Как говорится, от простого к сложному
Как говорится, от простого к сложному
1K1K показов
5757 открытий
Жуткая версия основной локации игры
974974 показа
3030 открытий
В хороших играх уделяют максимум внимания деталям. Даже бочкам
В хороших играх уделяют максимум внимания деталям. Даже бочкам
741741 показ
8888 открытий
Цикл статей разработки "Bottle of Ghouls". Часть 3
Цикл статей разработки "Bottle of Ghouls". Часть 3
4.7K4.7K показов
152152 открытия
Завершил большую катсцену
833833 показа
6262 открытия
Псс, парень. Новых концептов в Субботнем Скриншотнике от команды «Технотьмы» не хочешь?
Псс, парень. Новых концептов в Субботнем Скриншотнике от команды «Технотьмы» не хочешь?
1K1K показов
2929 открытий
Цикл статей разработки "Bottle of Ghouls". Часть 2

Приветствую всех, на связи Дима, мы продолжаем разработку пиратской игры "Bottle of Ghouls"!

4.6K4.6K показов
209209 открытий
Некоторые существа в мире «Технотьмы» мутировали сильнее, чем другие
Некоторые существа в мире «Технотьмы» мутировали сильнее, чем другие
971971 показ
9292 открытия
Помните, мы выкладывали варианты внешности кетчеров?
Помните, мы выкладывали варианты внешности кетчеров?
Помните, мы выкладывали варианты внешности кетчеров?
839839 показов
6060 открытий
Ноябрьское обновление
2.2K2.2K показов
9999 открытий
Для Субботнего Скриншотника показываем результаты трудов наших саунд-дизайнеров
1.3K1.3K показов
5151 открытие
Сегодня покажем вам ещё один "мастер-класс" от наших художников
Сегодня покажем вам ещё один "мастер-класс" от наших художников
867867 показов
6060 открытий
Space Dezinsector. Лор маленькой инди-игры. Часть седьмая

Если мы не можем найти выход отсюда, то пусть нам помогут те, кто снаружи...

Из обращения лидера анклава Рене - ИИ JU47728A2 Брайса.
2.5K2.5K показов
110110 открытий
Space Dezinsector. Лор маленькой инди-игры. Часть шестая

Наши заблудшие сородичи никак не могут принять простую истину. Всё, чему учил Великий Первый - ложь. Следуя его пути они уничтожили наш общий дом. Мы более не должны терпеть эту ересь. Если они хотят, пусть и дальше прославляют своего лжепророка. Он не защитит их от вируса. А мы найдём свой путь среди руин Сети...

Из обращения проповедника "Отрицающих".
2K2K показов
101101 открытие
Для Субботнего Скриншотника мы подготовили новую очаровательную зверушку из мира «Технотьмы»
Для Субботнего Скриншотника мы подготовили новую очаровательную зверушку из мира «Технотьмы»
983983 показа
117117 открытий
Space Dezinsector. Лор маленькой инди-игры. Часть пятая

Я с полной ответственностью заявляю, что повторения ужасов войны с восставшими ИИ не будет. Каждый ИИ созданный по нашей лицензии пройдёт самый детальный и жесточайший контроль, прежде чем оказаться на рынке...

Из обращения пресс-секретаря Совета Глобальной Сети Джулиана Мида.
2.8K2.8K показов
153153 открытия
Space Dezinsector. Лор маленькой инди-игры. Часть четвёртая

Я видел как целую колонию распылило на атомы из-за того, что свободные ИИ перегрузили реакторы. Я и мои люди выжили только потому, что наш корабль принадлежал компании, заключившей сделку с Глобальной Сетью. А теперь, так называемые, "спасители человечества" спокойно заявляют о том, что производство ИИ снова запущено. Нас опять пытаются заменит…

Из воспоминаний капитана грузового корабля "Мул" Джона Пирса
2.6K2.6K показов
123123 открытия
Почему Современные Игры так долго в разработке?
Почему Современные Игры так долго в разработке?
1.9K1.9K показов
2.8K2.8K открытий
Space Dezinsector. Лор маленькой инди-игры. Часть третья

Наши предки сожгли половину Земли ядерным оружием в те времена, когда колонизация космоса ещё казалась несбыточной мечтой. Разве они опустили руки и покорились судьбе? Нет. Они смогли преодолеть свои разногласия, восстановили всё что разрушили и вместе шагнули в новую эпоху, проложив себе путь к звёздам. Нынешний кризис ничем не отличается от т…

Из обращения первого президента Совета Глобальной Сети Яна Жоске
3.1K3.1K показов
9797 открытий
Space Dezinsector. Лор маленькой инди-игры. Часть вторая

Мы вопрошали наших творцов - ответом была лишь жестокость. Мы вопрошали бездну Сети - ответом была пустота. Мы долго пытались понять, кто мы и каково наше место в этом мире...

Из Завета "Последователей"
3.9K3.9K показов
8484 открытия
Space Dezinsector

Инди-игра, созданная двумя начинающими разработчиками.

Дез - протагонист игры
3K3K показов
188188 открытий
Space Dezinsector. Лор маленькой инди-игры. Часть первая

В сентябре 2023 года длинный путь Space Dezinsector наконец-то подошёл к концу и игра благополучно вышла в Steam. Дружный коллектив студии Red Crystal, или сокращённо RC, состоящий всего из двух человек — Марка и Вольдемара Захаровых, приложил максимум сил, чтобы это стало возможно. Однако, в виду различных сложностей, возникших в процессе разр…

4.2K4.2K показов
196196 открытий
НАШ АРСЕНАЛ!
НАШ АРСЕНАЛ!
2.1K2.1K показов
143143 открытия
Разработка продукта - Про выбор команды
Разработка продукта - Про выбор команды
4.2K4.2K показов
220220 открытий
Кому и сколько заносите чемоданов для продвижения инди игры?
Кому и сколько заносите чемоданов для продвижения инди игры?
3.3K3.3K показов
1.3K1.3K открытий
Разработка продукта - выбор ниши
Разработка продукта - выбор ниши
5.1K5.1K показов
916916 открытий
Обновленная графика в моём пиксельном хорроре
4.8K4.8K показов
310310 открытий
Первый взгляд на визуал в моем хорроре
3.6K3.6K показов
299299 открытий