Яркие спецэффекты блокбастеров и реалистичная графика в CG-анимации это не только талант 3D-художников. На каждую сцену уходят сотни часов работы мощных графических станций. Они кадр за кадром отрисовывают происходящее на экране. В этой статье разберёмся, когда появились рендер-фермы, как они изменили индустрию и что представляют собой сегодня.
Я учусь на 3 курсе программы «Дизайн среды и интерьера» в НИУ ВШЭ, где каждый год мы создаем четыре авторских проекта. Формат их реализации не ограничен — можно выбирать любые инструменты и стили подачи. Но мой творческий вектор неизменно ведет меня к связке 3ds Max + SketchUp — идеальному дуэту для воплощения замыслов в детализированных 3D-визуали…
Если вы хотите создавать профессиональные сцены в Blender, одного умения работать с источниками света недостаточно. Важно уметь управлять влиянием света на конкретные объекты, избегая избыточных бликов и сохраняя баланс освещения. Для этого Blender предлагает функцию Light Linking, которая позволяет точно контролировать, какие объекты сцены будут о…
Обожаю, когда музыка бустит мою фантазию, и она заставляет мои руки творить всякое красивое (или не особо .w.") owo Не бойтесь, моё состояние в порядке, а чтобы убедиться в этом, можете поскакать в мой прекрасный и замечательный "Деревянный склад" в тг (☞゚ヮ゚)☞ Там я распишу свои ЧуВсТвА, а тут будет чисто техническая часть с указанием ссылок озо
Новый день, новый рендер, вдохновением для которого стали нежные арты одной прекрасной кошкохудожницы - Myaknroy >w< Внутри статьи есть подробности и дополнительные материалы с;
Мои дурные идеи не дают мне покоя, чем я с упоением наслаждаюсь (. ❛ ᴗ ❛.) Сегодня я расскажу о том, как я сделала то, что вы видите ниже, айда прыг в мою статью, там есть рендер в оригинальном 16:9 формате для рабочего стола (¬‿¬) Да, в самом конце статьи *игриво двигает бровями*
Такое название этой статье я дала не просто так, ибо оно идеально описывает всё то, что я испытала на протяжении всего процесса работы, что вы увидели в превьюшке uwu
Наконец-то, спустя каких-то дохрелион месяцев я добралась до переделки одной своей старой работы =w= Мои руки чесались ещё чуть ли не с осени 23 года... И таки свершилось чудо - я добралась до ре-рендера... Пере-рендера... Эм... одо" Ну, в общем, сделала переделку своего старого рендера аж из 13 года ОдО" Внутри делюсь подробностями чего, как и зач…
Из-за жизненных неприятностей попыталась убежать куда-то в свой мир, и как итог, сделала своё видение фразы "Being normal is boring" :D Которая наверняка кому-то попадалась в красном китайском магазинчике в виде постеров или просто на просторах интернета хд
Прошла уже половина января, и я таки доделала то, что начала ещё в декабре uwu Внутри поста вас ждёт микрорассказ, как это вообще делалось, видосы-обучалки по некоторым моментам и ещё в придачу 4 очаровательные работы в трёх вариациях - 4 для рабочего стола в разрешении 4K, 4 в разрешении 3840x3840 и ещё 4 для телефонов, так же в повышенном разреше…
не используя заоблачное железо и платный софт. Скорее всего стоит посмотреть в сторону Blender, Godot либо webgl-решений.