Есть игры, которые просто развлекают. А есть те, что меняют твое представление о том, чем вообще может быть видеоигра. В 1998 году Хидео Кодзима взял скромные возможности PlayStation 1 и устроил нам, тогда еще ничего не подозревающим школьникам, самый гениальный интерактивный трюк. Речь, конечно, о схватке с Psycho Mantis — том самом моменте, котор…