📡 Пространственное измерение звука .

🎧 «Совершенно беззвучное пространство мы никогда не воспринимаем как конкретное и действительное» — Бела Балаш

Почти идеальный саундтрек Half Life 2 (2 Часть)

1

Почти идеальный саундтрек Half-Life 2

5
1

Корсарская Химера. Из личной песни в саундтрек таверны

Корсарская Химера. Из личной песни в саундтрек таверны
8

Пишу атмосферный саунд-трек для игры

21

Добавляем верхних частот тусклому голосу мобов

Показываю, как мы озвучиваем наших монстряк для инди игры Jarl

7

Акселератор игровых проектов «Начни игру»

Наконец-то добрался до того, чтобы рассказать про свою поездку в Казань на финал конкурса «Начни игру» (а еще победу на этом самом конкурсе).

3

Зачем музыканту нужна собственная коллекция уникальных семплов

Отличной практикой для любого специалиста связанного со звуком является создание коллекций собственных уникальных семплов.

2

Немного рассказал про новый резонатор CHROMA

6

Начинающий Саунддизайнер продолжает...

1

Попробовал Chroma от XynthAudio

2

​AI генератор (поисковик) семплов

5