Слепил модельку главной героини так и не вышедшей Prospero от Valve для сетевой игры Half-Life

В очередной раз копался на hl2-beta,ru и снова наткнулся на галерею [1] концептов по Prospero. Пишут [2], что игра была одной из первых игр Valve, где нужно было путешествовать по различным мирам. Выглядит лампово и, на удивление, не обнаружил по ней фанатских моделек или попыток её реализовать хоть в каком-либо виде.

Делал и раскрашивал модель в Blender'е.

7
1
1

В общем, The Crew Motorfest: моторфестивальное возвращение на Гавайи

Довольно неожиданно то, что в края данного штата вернулась не культовая серия Test Drive Unlimited, а выдвинулся другой "игрок", который всегда "крутился" в США, но никогда не показывал один из необычных штатов, и судя по всему Ubisoft и Ivory Tower решили поправить эту погрешность, сделав новую часть The Crew в таком живописном островном месте.

В общем, The Crew Motorfest: моторфестивальное возвращение на Гавайи
23
2

В общем, совсем чуть-чуть про Skull & Bones: Пираты немного вымышленного Индийского Океана

Небольшое имхо про игру на фоне прошедшей недели бесплатной игры, о том какие впечатления она оставила, и о неожиданном для себя осознании того, какую игру она мне напомнила (И сразу же спойлер, нет, не Assassin's Creed 4: Black Flag, а другую игру, которой уже чуть больше 9 лет)

Выглядит пафосно, хотя Ubisoft всегда старались сделать сносные арты и обложки к играм
38
1

Carride | Godot 4 multiplayer test

Продолжая исследовать тему локального мультиплеера, сделал форк своего бенчмарка Godot 4 с биомашинками и добавил туда пробную поддержку сети на 8 человек.

Carride | Godot 4 multiplayer test
20

Local multiplayer test | Godot

Добавил в один из своих прототипов базовую поддержку игры по локальной сети, чтобы иметь возможность тестировать виртуальные локальные сети простым приложением и оценить, насколько сложно делать мультиплеерные проекты в Godot 3x под этот стек технологий.

Local multiplayer test | Godot
12

Rainbows Six Осада — разработчики накажут тех, кто использует клавиатуру и мышь в игре

Rainbows Six Осада  — разработчики накажут тех, кто использует клавиатуру и мышь в игре

Разработчики Rainbows Six Осада официально представили новый метод борьбы с игроками, использующими мышь и клавиатуру в консольной версии игры. Новый способ защиты называется Мышеловка — его добавят в шутер одновременно со стартом следующего сезона, 7 марта.

9

Баг Call of Duty: Modern Warfare II позволяет видеть противника через стены всю игру

Баг Call of Duty: Modern Warfare II позволяет видеть противника через стены всю игру

Пользователь reddit опубликовал видео, демонстрирующее баг который позволяет вам отомстить противнику. Отметка (спот) противника позволит продолжить видеть его даже после возрождения на протяжении всей игры.

19

Killing Floor 2 спускаюсь в ад что бы отдыхать

В сравнении с коллегами по цеху, разнообразными кооперативными дрочильнями по уничтожению живой массы противника- в Killing Floor 2 меня привлекает , анимации оружия и стрельбы. В эту игру всегда приятно прийти и пострелять из любимых пушек,с вменяемой отдачей и кучностью. Во многих, командных соревновательных шутерах оружие ведёт себя ,мягко скаже…

4

Carride, v.01_04 | Godot multiplayer

В этом обновлении машинок по локальной сети: доступна вторая арена, разные машинки у разных игроков, точки с предметами изменяющими выстрел и прочее.

Carride, v.01_04 | Godot multiplayer
10

Carride, v.01_03 | Godot multiplayer test

7